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IP: 山西
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2019/5/19
受死之旅
反馈一个bug
最新版本,使用抓勾后不能操控按钮,存档也没用
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2019/5/19
受死之旅
水神商店东西好少
铁甲都没有
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2019/5/15
受死之旅
骷髅,一刀半血
今天刚更新的版本
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2019/5/12
弈剑行
好简单
第一次玩,半小时通关了
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2019/5/10
受死之旅
太刀 翻滚 土龙
打土龙,摸清规律不贪刀还是很简单的。 2:00处左右是没控制好绿条的下场,中间的几个有的是因为失误有的因为手机(开始甩锅)。 翻滚键和疾跑经常会误触,不知作者大佬可以把这个改一下吗,加一个专门的疾跑键之类的。 没有去捡魂,强迫症不要打我QAQ
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2019/5/7
受死之旅
一个bug
死亡捡魂,魂会加倍。
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2019/5/3
受死之旅
太刀攻击节奏
重刀两刀,出来怒以后滚/后跳回去。耍帅的话可以蓄力居合(在对手出招破绽时命中的居合伤害爆炸),但视频里的是个反面教材2333。 只要能把握好距离和绿条,打小怪不作(装)死(逼)就不会死 视频里的要点主要有:砍两刀之后的翻滚时机;重刀三段有一个非常长的后摇(取消后摇需要的时间也很长),注意在没有必杀把握的情况下不要随便按出第三段重刀;居合的有效距离;太刀攻击距离(两次空刀是为了节目效果,才不是菜) 封
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2019/4/27
受死之旅
关于蓄力攻击和怒气系统的一点疑问
如题,在作者大佬制作的视频中,蓄力攻击可以穿插在轻重击里打出。但是小怪被打两下怒气值就满了,逼着玩家翻滚拉开距离或者弹反中断连招,这样蓄力攻击和破绽系统不就很鸡肋了吗?仅个人见解,希望作者可以予以解答,感谢。
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2019/4/26
受死之旅
双刃剑打野人(翻滚流)
双刃剑重击蓄力打boss真的好强。。除了需要三指操作外,几乎没有难度。以前打好久的野人,现在打的贼快。
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2019/4/25
受死之旅
双刃剑蓄力太强了吧
重击蓄力找好时机没有秒不掉的小怪。同时消耗的气力和重刀一样,前后摇都短的一批。与之对比,太刀重刀蓄力半天还不如用太刀轻击平砍一下疼,是不是有点太弱了……
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