路人
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我不理解啊

今晚竞技打完,我在复盘输的局(话说保存的局数有点少,输得只能复盘一局),我独孤博防御不到两万,大师防御两万6,被动还有33减伤,为啥这一锤子打下来,大师收到的伤害是29万,独孤博是22万,这是为啥,我不理解啊,有大佬解释一下吗

个人对风笑天削弱的一点看法 风笑天削弱无非两点,第一是无视防御机制的改动,另一点是被动重伤叠加机制的改动,这个魂技用的人较少,而且也不难理解,我就不做赘述了。 我先说结论,风笑天pvp相当于没削,pve可能有削弱,但是没影响的可能性更小。 第一,为何pvp没削?原本的风笑天,第四魂技无视全部防御,改动之后,改为无视风笑天初始攻击力50%的防御值。在pvp中,同样练度的情况下,几乎没有任何魂师的防御值可以远远超过一个作为主c的风笑天的初始攻击力的50%(大家可以自己看一下游戏中自己魂师的防御属性就知道了),也就是说,在pvp中,同练度的情况下,风笑天依然可以无视对方魂师的全部防御,这也是为何我说pvp没有削弱的原因。 那么可能有人会质疑,说初始攻击力是指去掉加点和魂环魂骨等等的攻击力。这个我重点讲一下,之前在研究竞技阵容的时候,我几乎背下来整个魂师图鉴,对其中的多数效果也都弄明白了(比如杨无敌的狂暴……),初始这两个字,出现在泰隆的第二个第四魂技中,升年份可以附加泰隆初始生命值的额外生命。为了研究初始这两个字的含义,我专门测试了一下,用泰隆给叶泠泠加生命值,然后观察叶泠泠的治疗量,发现其他条件相同的情况下,泰隆全部加点生命以及带着生命魂环时,叶泠泠的治疗量更高,由此可以说明,初始生命值是享受加点以及魂环效果的,也就是说,应该是面板上的生命值。由此推断,初始攻击力也是面板上的数值。 pve中(比如世界悬赏),如果使用同样的魂师,同样的魂技,分别攻击世界悬赏中的魂兽和同练度的朋友的魂师,你会发现,对魂兽造成的伤害要远高于魂师,由此可以推断出,pve中魂兽的防御力是低于同练度的魂师的,照这样计算,pve中的风笑天也是可以无视魂兽全部的防御的,跟削弱之前比没有区别。 但是我也不敢下定论,因为悬赏可能存在伤害倍率增长的可能,或者其他buff的加成,这点无从知晓,所以不能妄下定论,但是大概率风笑天的无视防御机制跟削弱之前是没有太大区别的。 总的来说,风笑天这一波,可以说是削弱了寂寞。pvp完全没削弱,pve也有可能没削弱,唯一削弱的就是大家几乎都不用的猛兽系被动,我算是不理解,这从某种程度上来说,根本不算是削弱,因为对主流的风笑天玩法几乎没有任何影响。 但是风笑天的伤害从明天开始还是会跌,因为bug修复,风笑天的长图伤害少了巨额的加成,悬赏伤害必定受到影响,但这跟削弱没有太大的关联,而是跟bug的修复有关。 以上就是我对风笑天削弱的几点看法,大家若有不同的看法也可以提出,我们共同探讨
已经到底了