林白
TapTap
编辑部替补
万花丛中过
19
玩过游戏
0
购买游戏
20分钟
游戏时长
2
游戏成就
写的好棒,把我想说的都写了

玩过
游戏时长 5.7 小时
我四星推荐的只是它的游戏性,而非真实性,毕竟,我是真的大学毕业生|•ω•`)所以会从游戏性与真实性两个核心方面进行承认与批判。
其中《重点差评》将以♞标识,这游戏的大学真实性让步于游戏性!所以我已标识!
▶游戏性和真实性其实并不完全冲突,但在部分场面上,为了有更多的肉鸽事件让玩家作为主角感觉并不平庸进行增加游戏内容,亦或者过于复杂,繁琐,沉痛的现实不得不进行优化美化而减少游戏内容,都是可以理解的(但仅限理解)
“可怜百般学习苦,单身平庸打工人”
♛游戏性:
▶(三星)校园成长类,亦或者体验人生类的游戏其实也不算少,而这款游戏也多多少少能看到别的游戏的部分影子,但是最终在选择视角与内容上进行一定程度的创新融合。
▶(两星)第一次进入游戏,角色三选一(其实另外两个锁定了,玩家基本都是选择第一个),事实上这块多了些确定性(无论是一个角色还是三个角色的选择),玩家完全不能根据自己所想要的制定形象,也不能根据所想的报考专业(皮皮限制土木了),这方面工程量有些大,但确实也是弊端。
▶(零星)游戏开局第一天其实我是懵的,没什么引导,以为那桌面便是全部内容,后来才知道可以去校园四处溜达。新手引导这块全无,很差劲。
▶(一星)游戏的移动方面,有自行车和小电瓶,但是商城里要么生活费要么兑换码要么广告,挺无语的,前期无体验属于是()
▶(三星)游戏本身节奏其实比较一般,但相对同类型养成游戏而言,节奏拉开了许多,我一个半小时就结束一局,每天体力限制上限,一学期九天好像。总体来说属于比较快节奏的养成,相对于《中国式家长》《众生游》这种动不动要从零岁养到高考毕业而言,时间跨度从十八年缩短到三四年,自然很快了。
▶(三星)游戏本身更侧重人生模拟类,而非养成类,主人公的核心属性就是智力,记忆力,想象,额外属性有游戏分,游戏点(某Lol),体力,心情,健康。看评论是类似于《属性与生活》,但后者我没玩过,只看过几次但并不感兴趣。
而这属性其实,挺对标《中国式家长》的,不过最终核心分只看游戏分或游戏点也是真的......挺懵的。
▶(四星)关于游戏结尾,其实可能更多是手游的元素吧,那不断滚动的后续字幕与结局,有一瞬间感觉看到了《爱养成1》,可你游戏结局也实在是真的少,而且结局的限定条件也是真的挺无语的。
“没有人生百态,只有青涩少年,”
♛真实性:
▶(两星)由于选角的单一,这方面我直接第一反应和《大多数》做对比了,人家也是固定开局,甚至还有大幅度的主线剧情,这游戏,好听点自己探索,不好听点就是慢慢肝吧。
▶(两星)第一点剧情,第二点就是真实写照了,《大多数》相对而言也是魔幻现实,恰到好处的悲剧,但又给了很多的帮助提供一定的希望,路程坎坷的真实与相对有剧情背板而不用担心连环意外的爆发的虚假。(绕口吗?多读几遍)。
▷而《下一站,我的大学》里,学习模式不多说了,现实中基本没这学校,不用跟着老师课堂来而一口气学习,除非对标的是网课,还是提前录制好的网课!差不多九天一学期也就是一天对应现实一个月,一周把一门课没日没夜的学完,可以,但不用复习了吗?考前都不碰这门课还能满分,挺无语的。
▶《♞重点差评》还是学习系统的成绩表现,但非学习模式,说真的网络上有句玩笑话(举例是以满分100为标准,150.120.80.50的满分我知道,但这里只是举例),小学追满分,初中追90分,高中追80分,大学追及格60分,甚至由于还有老师给的平时分,考试追个考个40多。
一方面是大学大一学的是基础容易高分,但大二大三进阶内容很难专研透(大部分专业以0基础学习,这里不包含体育生艺术生这种至少从高中练习的),而且学的课程杂!不是游戏里3+3!
▶《♞重点差评》游戏里三门主课是正常的,三门专业课自学,高血压上来了。
大学不是没有自选的,但我只知道体育课内容自选还有一个兴趣课自选(但两个也是必考的,但很简单),专业课自选?我是真没见过。为了优化体验而进行的小自由开放,却完全不对标现实,属实难理解(而且评论区一堆刚高考毕业的,觉得游戏很有帮助,是有一定的现象,但是真实度太存疑了!)
▶还有一些给学弟学妹的劝告,无论是大学还是大专,英语四六级都是必考的,还有到了大二也要开始准备考专业课的相关证书了。这在游戏中没有体现,也就不多说了,因为游戏里压根没有什么考试系统,就每学期结束给个满分和最后论文答辩。
而大学到了大二就是开始各种考试的路上了。
▶谈恋爱要75好感,除非开局黏着一个对象还有可能,如果只是偶尔谈谈佛系交流,有些困难,当个朋友加个羁绊也不能聊天,这点有点失望。
因为十年前熬电话煲是主流,现在社交层面丰富了,通讯,一起游戏,出去逛街,旅游等等都是从朋友过渡到情侣的核心方式。
结果这游戏只能在校园里找着然后交谈,要是彼此陌生人正常,都成了朋友有联系方式还得靠这刷好感???
♛总结:
游戏性上一般,大部分比较一般,甚至部分功能差距,但是还是弥补了快节奏人生模拟类游戏的部分市场。再快节奏就有些难了,因为大学三年已经算人生的高光专属时刻
(市面上大多都是从0养到毕业《中国式家长》,从0到千年《自由人生模拟》,青春期《爱养成》,《大多数》属于打工人的剧情,还有个老年人为主要视角的游戏)
毫无疑问,这些游戏时间跨度都比较大,而大学反而是个能几乎短短三四年就能结束的学生青涩时期。(不考虑考研考博的情况下)
而真实性上,和我的评价一样,仅供参考。
♛相关游戏,给高考毕业的学弟学妹建议:
大学:建议是学习,锻炼,少熬夜,鼓励去锻炼学生时期打工,偶尔放松的话可以和室友朋友打一小时游戏。
事实上部分人很难坚持,那就给个相对放松的建议:
大一可以玩,但记得下载《百词斩》,现在大部分专业都绕不过考英语,且不能挂科,上课认真听基本不会挂,别上课玩手机,熬夜玩电脑(总之是玩在下课后玩)
大二开始认真学习,玩心收收,能谈恋爱就谈,但建议多找一起互相学习的对象(我寝室里有高中在一起的,大学一个学校的也是这样保持关系的,双方家长都很满意),偶尔游戏的对象也可以,但单纯为了Xing,钱,或者玩的对象,你想想你看中对方的啥,脸还是钱?你自己没实力对方迟早会跟别人跑。不是有了对象就能稳当在一起的拜托 还有个词叫失恋,***。
大三就是考证,学习,考公。
最重要的一点,冬季可以俯卧撑平板支撑仰卧起坐,夏季可以晨跑(嫌饿可以夜跑,新人可以先试着一公里,三个月后就可以二十分钟四五公里)
锻炼是真的重要。
哪怕游戏中我也是坚持锻炼的,不为什么,人一旦生病,尤其大病,投入的钱与时间很多,还生不如死,自己所学的所忙的全部停止。而且很多病不可逆,即便年轻时有幸治好了,到了老年免疫力又下降了,病情复发,你是解脱呢还是怕死呢?
避免熬夜,合理游戏,按时三餐,健康饮食。
学业繁忙,考试才稳,恋爱可谈,运动必行。
已经到底了