这好像就是要做真正的《地球online》,阿托邦版地球。目标确实很大,但不是不能实现。说实话,冲着开放世界游戏来的不肝真的没意思,可以让玩家有不肝的选择。但是想实现地球online这个大目标,可以借鉴的有很多,其中《头号玩家》我个人比较喜欢。我有些对游戏建议:
1、首先重要的是无论有多少个世界或者平行空间地球,每个世界的世界观背景得明确,就是得编故事,这关乎到玩法。
2、时长收费制确实不错,如果吸引力不大,可以不定时打折,这样你们可以继续开发,我们可以有新玩法新世界。
3、资源可以在有限的前提下无限的多,但一定要有限,这样资源才有竞争力。
如果开发组真有心想做地球online,其他玩法真的可以后续采纳玩家建议