说实话,我现在在意的不是机动战队的逼氪与极低的热度,我在意的是为什么机动战队的二创这么少,而哪怕一直说💊而且确实半死不活的少前的二创也要比机动战队多的多。后来仔细想了想,问题还是出在官方身上:
虽然机动战队的剧情和可玩性都不差,但极快的机体迭代速度与奖励的主要来源的竞技场,需要玩家极高的肝度投入,也导致了大部分玩家都把时间投入到提战力,打竞技场里了,使得对角色与剧情的关注减少了;
更重要的是,机动战队里玩家本来与接触的机会极少,机师更像是一个有立绘的超级配件而不是一个可以与玩家进行交流的角色,个人认为原因主要是机动战队玩家是一个上帝视角的观察者,而没有像其他二游一样有一个固定的身份进入游戏与角色进行交流(比如崩三玩家是舰长,fgo玩家是御主,方舟里玩家是博士,少前里玩家是指挥官),这就导致玩家与角色之间的距离很难贴近,因而既没有人发癫,也没有人做二创,使游戏的热度更加难以提高。原本家园的设计或许可以解决这个问题,但是家园迟迟没有上线,这就使热度始终上不来。导致我去p站搜涩图都找不到几张。