目前没通关,只打到酿酒厂,但说实话我很不喜欢酿酒厂后半部分的摸黑解谜。
我玩过奥日的两代,特别是第二代刚进蜘蛛地穴,人家也没说黑着灯的情况下还给你安上一大堆活动机关啊?而且人家火把的照耀范围是奥日的几倍大,你这呢?有地雷和地刺的还算好的,那些啥都没有的得到了跟前才知道具体有多远。说实话,亮着灯。我还被机关杀死,那是我菜;但抹黑之下,我还要用一格格血去试错,那就不是我的错了。
而且你让一堆机器人在一个横版过关游戏里分成上下好几层互相照着啥意思?让他们自己猜谁是卧底?
还有,之前那些警戒机器人过了都等有个通道给你踩死或打死。后来我摸黑过去准备打死遇到的一个然后死了两次,这才明白人家是有墙保护着的哎,大哥咱能不能统一点?能打就都能打,要不就都不能打。你这大部分能打,其中一两个不能打(因为抹黑还看不清不能打)这不骗血吗?
说到这我就想起来第一次追逐战了。咱就和奥日与黑暗森林的银之树追逐战做一下比较。横向竖向的这种就不说了。
首先坦白,我玩奥日是好几年前,比现在还手残。当时银之树也死了很多遍,即便奥日通关好几遍后再过银之树后依旧有可能在意想不到的地方死。哈克的地铁追逐战我也死了不少次,当然比起当初奥日那次数就是小巫见大巫了。
首先说音乐:银之树的音乐非常震撼我,即便现在也记忆犹新,听到它有种自己的生命在努力呐喊,告诉自己继续、继续,你在为自己活下去而奋斗;努力、努力,哪怕多往前一步都是一种胜利;奋斗、奋斗成功的曙光就在眼前!!!至于你的配乐,嗯…忘了,或许是在催着你赶紧跑???
关卡设计:奥日的所有东西都明明白白的摆在那里,没有给你放土堆拦路,没有给你放阴间跳板,即便你掉进水里,你也不会立即死,而是还能往上挣扎两下。而且它的洪水上涨速度虽然也会根据不同的上升速度而有所调节,但不会明显出现你领先太多它就紧赶两步追上你的情况。至于你的,不用我再列举了吧?
希望你的关卡设计能把握好一个度,也就是能带来挑战而不可以设计为难别人的度。