candyccl
TapTap
编辑部替补
编辑部替补
买过即玩过
128
玩过游戏
2
购买游戏
288小时
游戏时长
4
游戏成就
玩过
修闲挂机养成游戏,追进度追强力你就输了
主要建筑:黑暗祭坛,地精银行,酒馆,魔物回收,农场,大概在100层网上就能全部解锁了
黑暗祭坛:开局最好抽个恶矮人王,21关会送一个变异精灵王,两个作为主力,升到100关左右,会解锁一个黑暗祭坛的东西,恶属性人物和随机一个善属性人物可以生出来一个恶属性人物模型的卡,也就是说只要你恶属性橙卡够多,可以生许多橙卡出来,多出来的橙卡用来升星,生育次数需要升到21级看界面?号变出来的召唤次数。
地经银行:前期获得钻石全部投入到里面,钻石生钻石,升到高级保证你用不完。
酒馆&回收:升级的主要方式,把四个没用的角色升到历史最高等级魔物x0.64倍的等级,12小时后取出,放入回收,然后就有资源升级等级了,记得保留一些升狗粮卡等级。
农场:红卡获取主要来源之一,在钻石富裕之后,每天买300钻最高等级的种子种满,施肥拉满,浇水没要求,可以换取职业红碎片,比随机红碎片更容易获取想要的神话(红色)卡。
——————
好家伙,都刷到热度前三了,与其用2000钻石让玩家刷好评,不如多更新点游戏内容,现在游戏内容真的太少了,现在好评刷的抬得有多高,到时候摔的就有多惨。
——————
只能说越玩越对这个游戏失望了,没有核心玩法,只有一个黑暗祭坛生孩子的伪核心,没有经的起时间打磨的亮点,游戏就像一个草稿纸,制作者没有经过细心打磨冒冒然的就上线拿玩家当小白鼠美名曰测试,看起来很多内容,实质上玩到后面就一个祭坛,其他很多功能都是为了祭坛生育服务,每次更新bug一大堆,再加上这个游戏的升星难度,需要以年为单位去培养一套红10星成型阵容,如果你真的闲的无聊,大可玩这个广告模拟器游戏,策划没心思在游戏体验上做提升,就会刷好评,各种奖励诱导玩家去推广。不信?这游戏玩一个月你就知道了,只剩下乏味。
玩过
先说说我玩的体会吧,上来送一家三口宠物坐骑齐全,然后孩子有个考试,我上来就掉坑里了,全是高考内容,大哥你能体谅一下我们大学都毕业好久的人嘛???再说了高考的孩子谁有空玩你这游戏,能不能切合实际一点?然后踏上征途,开局一穷二白,跟垃圾怪打的有来有回,技能上来就给啥效果也不说清楚还要自己找,然后可爱的小白兔就凉了,我想着捡尸捡回去复活,找了半小时没找到兔子,背包里只有萝卜和加血药,我想着复活药是不是也是采的,找了半天又没找到,无奈去商店逛了一圈,终于发现复活药水,兔子得救。。。我承认这个地方我有点傻了但新手引导简直难以描述。
再说任务,有个找鹿的任务,一看任务描述,一直追鹿会回头就知道不简单,果然,跑的跟兔子似的(此兔子非我兔子)终于追到搞定,这本来没啥,直到后面又出现一个抓鹿的任务,这次要六个,苍天啊,这次任务比上次跑的更快了,作者你是设计游戏还是来遛玩家找骂的,骑上时速58公里的小龙都追不上看不到,蹭的一下穿过屏幕没影了。。。这里没办法了,最后只能开技能锁定,带上全部远程控制技能一遍逛地图一遍狂按技能逮鹿,麻烦作者设计任务实际一点好吗,这种任务简直就是来污辱玩家的。
然后是捕鱼和抓宝宝,引导***于无,哪些地方能抓到哪些不能抓什么提示都没有,后面沉船任务需要氧气瓶,我找了好几个城市的商人都没买到,依旧是啥提示没有,宠物就是有限几种,不是所有野怪都能抓的,然后,你想抓到?先满地图放几十个笼子再说吧。
最后就是挂机系统,我真是服了,就半小时挂机,你要是离线挂机我就算了,随你多久毕竟额外收益,在线挂机你就这么点时间逗我玩呢,你做这个单机游戏图什么,我们玩家图什么?不就是为了休闲加轻松吗,我玩你这个游戏还需要比魔兽都肝,那我为什么不去玩魔兽?副本挂机双人常常另一人全程墙角梦游加观战,能不能设置一个和宠物差不多可控制的额外角色(随从?)。两人战死后,复活时间你只要一换人复活时间就刷新,只要你手残敢换,能让你一直站不起来,各种跑图跑丢,有时跟队有时不跟队。
氪金加时间我不多说,现在游戏那么多,要肝要氪的话以目前的游戏水准你这个真的排不上号,希望作者清醒一点,17年就看到过这个游戏,结果现在上了tap热门榜就这种页游骗氪风真的有些失望,就算玩那些网游页游不就是为了玩家交流吗,单机游戏你这么搞,和那些网游页游就没区别了,既然这样,那玩不玩你这个真的重要吗?想吊胃口就真的放开一些福利,不要让我们玩家产生一种既然要氪金氪你的还不如氪别的游戏的感觉。
玩过
游戏不多说,主要就是刷装备的快感和多样化的装备功能的丰富性。
主要讲几点注意事项:
1.开局给的弓箭武器建议不要换(指不要换别的类型武器,遇到好附加属性的弓还是换的),虽然中庸,但是最适合新手熟悉游戏,开始攻速低,近战打的慢还掉血,魔武经常缺蓝,弓箭是除了匕首外攻速最快的之一(解放双手),不想玩的可后期转其他职业,游戏三个职业位,留一个弓箭不亏。
2.弓箭武器有一个不好的地方,不知道算不算bug,后面有些图蝙蝠怪体积小经常性打不到,不动手经常和蝙蝠贴脸打不死直到被挠死_(:з」∠)_,求开发者注意一下。遇到这些关卡不要待赶紧过去,除非你刷到弓箭的神级属性-分裂(可以用点铜银金石升级:多一个投射物,知道是什么概念吗,攻击力根据你升级次数无消减翻几倍!谁说弓箭弱的(ಡωಡ)。初始先不要升,就两箭但可以全部打到怪身上,输出翻倍,抓紧破关。升级后多了反而分散,小怪基本只能打到一箭但地图炮恐怖 ),蝙蝠不再是问题,又可以解放双手了!
3.弓箭破关快成型快,开始先点满攻速,点出多次投射伤害提升和血越低攻速越高(主要)两个,再点暴击,点出暴击击退(不要吸血前期没用),没成型时前期卡关可以控血加点走位直接过(控血后初期提升最大,无任何硬性需求攻速暴涨直接提战力),后期走暴击爆伤分裂箭流,有击退怪都摸不到你,清图也快。卡40关的人,40关主要卡攻击力,前期注意升武器等级就行。
4.弓箭装备要求符文要求都不大,主加武器熟练等级就够了,加上游侠面罩提暴击爆伤,武器主要是分裂属性(前期可能没有,欧皇无视),由于走的速推流,身板特别脆,但是狂暴后的攻速加上击退让怪再也摸不到你(包括Boss),要血干什么?(血战士不要打我)就算这样,伤害也不低,省时省力。
看到好多评论放弃了弓箭手职业,在这里给弓手正名,成型快还不用费事配装备符文,更关键的是最先解放双手。身板脆的问题,可以加个减伤甲(血越低提升伤害减免)可以说,每当一群怪围住我的时候,下一秒它们就消失了,留下了我血量渐渐回复的背影~
最近修改:
之前可能没说清楚,玩弓的话,前期成型快没毛病,主要输出依然是狂暴天赋,玩弓要会风筝,因为极限狂暴后攻速基本在0.1以下,利用弓的距离优势,不断走A,停一秒伤害也很可观,等暴击击退出了后就省事了,打boss站着A死,楼主基本没卡过关,在41的时候0伤害懵逼了一下也反应过来可能是伤害不够的问题,前期基本加一点操作都过去了,注意怪一个个清技能甩一甩带个治疗披风保险下不要吸血属性影响狂暴。双曲的技能多波次可当小位移,戏法可带上吸血符文当小型aoe加回血备用,闪烁鞋等怪碰脸直接闪后继续A,楼主在84层为了钻石怪背弃了弓(血转攻目前太强势了,不过前期弓过度依然是很好的选择)转了悬浮刃,也只刷了361钻,(因为钻全部开背包了),前面也记不太清了,后期推荐近战血转攻太不讲理了= =。