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万花丛中过
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656
玩过游戏
20
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
25
游戏成就
玩过
游戏时长 29.9 小时
这游戏让我对肉鸽加战旗的玩法的看法发生改观。
之前玩最后的咒语 玩一局两三个小时 又臭又长 完了还不能养成。
目前打到难度30 ,角色还没有满级的。这游戏结合就还不错。88块钱大月卡已经支持了
提一些意见吧。
ui实在太不成熟了,例如战斗中不能返回城镇。战斗时时的更是高血压 ,选路的时候没有确认,误触点到直接就进去了。选路的时候,还有ui界面里那些图标建议都加上长按说明 ,玩了好久才知道哪个图标是获得技能哪个是获得遗物 ,城镇里也分不清哪个货币是哪个势力的,要在圣物解锁界面记住图标长啥样 ,再退回到城镇,进到地图界面看势力图标对比。这些操作明明加一个长按说明就可以省去的。
战斗时左边很空 ,可以吧上阵角色都显示在左边 ,在左边点头像就可以查看状态栏,技能栏。而且现在角色技能栏和状态栏不在一个窗口我不知道是为啥。
我也不期望能做出多智能的ai了,但是还是希望自动能加一个选项就是在有角色阵亡时停止自动或者自动重开。
另外游戏优化多少有点问题,手机玩这个游戏比玩星铁还烫。
既然做的是网游,完全没必要做那么肝。把自动优化优化,本来一局时间就长,老盯着真受不了。
最后吐槽一下难度30帝国阵营任务打的召唤人那个boss真的逆天。90w血 ,每两回合还是三回合召唤12个小怪,然后小怪每回合还有一层物理盾一层魔法盾。第一次打火法带的大火球 小怪堵路boss都摸不到,第二次换陨石了但是没选到无视防御,破不了盾还是清不掉小怪。打了第三次才过。😕
期待优化吧
玩过
游戏时长 14.3 小时
作为手机游戏还是挺不错的
有点东西,但是东西不多
有点魂味,但是味道不浓
打完环 一股劲又打了魂3
通了之后想起手机上多年前还买过一个类魂
存档9个半小时 (刚买的时候玩了几个小时存档丢了) 无卵普通难度 30级刚进赐福之地
先说优点
地图基本是线性的 分叉都无非就是宝箱 支线 捷径,而且也不长。不会有迷路的感觉。
小怪不会穷追猛打,跑图体验还不错。
boss可以说十分简单了,招式就那么几个 ,没有赖皮技能, 不会太折磨,十命内都可以过,但也不会给人那种初见即乱杀的感觉。
接下来说槽点
用的麒麟820的平板玩的,应该是个855水平的u。不管是最高画质还是最低画质,能够频繁的看到草丛 树干 篝火之类的建模在靠近主角的时候才刷出来,十分破坏沉浸感。再加上绘制距离大概就十来个主角身高那么远,远景纯大雾,地图设计带来的惊喜被冲淡了很多。
怪物打起来给人违和的手感 奇怪的感觉
普通的人形骷髅怪来说,这是韧性非常低的普通小怪, 只要你在他出刀前摇前砍到他,你就能一直连砍到没精他都还不了手;但是他只要出刀前摇一出来,哪怕你刀先砍到他,你也打不断他的攻击,棺材哥来了都得老老实实吃他这一刀。除非你能在他前摇到砍到你身上前打到他两刀,才能打断他的前摇。
再就是人物手感
剑士没拿到闪避重击前 吃了不少亏,好在刺剑距离特别长。 拿个直剑硬是打出来特大剑的手感。剑士闪避更是离大谱,一段垫步一段滚,我不明白,为什么垫步不给无敌帧,也就boss强度太低,不然真的高血压。
并且这个设定,破坏了不少我在boss战的体验,我喜欢和boss贴脸 ,滚他的砍,劈等等,我享受这周旋的感觉,但在这个游戏里,只要怪连砍,往侧边垫步就等着吃刀吧,就是告诉你,老老实实往后撤,等boss跳完舞再上去偷刀循环。而这样的boss战,我认为是极其无聊的,但是这作至少主线到赐福之地前的所有boss(修女那打的敲钟老头)都吃这个套路。
再就是剑士的滚,挥个直剑你挥不动,翻滚像打了鸡血一样,滚的特别快特比远。每次看到都想笑。
而棺材哥倒是一段滚,但是出生超重战士,只能说一言难尽。
枪女细皮嫩肉的,50多防对比70多防 枪女让小怪a一下掉了一半的血😂。
总的来说吧
能玩pc还是不推荐了
只玩手游的话还是很不错的游戏