泼墨绘梅
TapTap
编辑部替补
万花丛中过
嘴替担当
156
玩过游戏
4
购买游戏
435小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
(没什么剧透版)
几乎几乎是不眠不休不吃不喝的一口气通关了十命加查了两次攻略,阴差阳错的就打通了,在起手二刷真相线之前忍不住先狠狠夸一波。太好了太好了无论剧本还是游戏的形式还是游戏的难度都可以说是今年玩过的最佳。
每一个视角的切入和叙事都很巧妙,每一个人物都非常有血有肉。说实话通关之后看着通关之后看着选项鉴赏页面,回顾整个故事的内容,特别惊艳于可以把这样的一个复杂的内容丰富的成瘾性极强的故事讲的这么张弛有度,剧情紧凑,还有着非常完美的文笔的渲染力。不过这文章的文字叙述风格应该是属于轻靡型的,我比较吃这一套,但是可能会有不少人觉得这种文字长期阅读起来有点累吧,文风的花哨并没有掩盖他详实的内容和丰富的伏笔,加上本身就是需要去沉下心,慢慢感受体验和参与进去的故事,文字游戏还是要给阅读留下足够的耐心呢。
首先被惊艳到的是不同选项下细微的环环相扣的蝴蝶效应,但最惊艳的应该是世界观的宏大,自创了语言政治经济信仰历史乃至帮派斗争和一些隐晦的政治并且把一个这么庞大的世界观框架揉碎在故事里圆满完整且自圆其说了,这是何等的笔力才能完成的…
音乐和美工都很强,官方给嗑到南通的居然真的,我何德何能…
这样完美的一个游戏居然是免费的,我何德何能…
我在看着海森诺对作为裁决者的犹豫和游戏最后的致谢时也在叩问自己,是否唤醒在游戏里肆意的认为自己是能够操纵他人命运的主宰的自己,我在替每一个主角做出改变的选择是有没有认真考虑过背后可能是血腥死亡和更大的风暴,在发现某些角色非死不可的时候那种挫败与无力感,或者只是借着自己近似于之主的视野肆意的使用回溯获取命定仿佛真的将自己置于神祇的位置,恍惚间觉得自己才是圣歌德嘉晚钟的叩响者。
玩过
全系列通关the room记录
(我是tap tap安卓端所以就用taptap上的名字)
未上锁的房间1 18r 3h左右 因为没有房间的转换解谜的空间只在机械盒子里 整个剂量很小所以难度相对小 可惜我是放在第三个才玩了这一部 说实话有一点影响游戏体验 从第一部上就能看到满满的诚意
未上锁的房间2 18r 3.5h左右 这一部我是最后玩的 已经完全熟悉了游戏的调性 虽然是同样的价格但较第一部丰富很多 打字机的那个地方设计很新(但在绣湖玩到过同样的机制)唯一的缺点是这一部偶尔会闪退
迷室3 25r 9h左右 因为是第一个玩的不熟悉且打了两遍所以是体感最长的一部 做了多结局和彩蛋 我自己玩了一遍以后又跟朋友一起打了一遍 把所有内容都收集齐了 机械的精致程度简直到了超越我想象的地步 锐评是25块钱享受这样一场视听加智力盛宴太值得了 扣分点是好像有一个摩擦球面的机关的判定做的很不好很难操作出效果 还有一处要改系统时间 这种脑筋急转弯类方法对一个正经解密游戏属实有点超过了 严重卡关导致破了我玩解密游戏不查攻略的铁律 谴责
迷室:往逝(steam上更熟知的叫法是旧罪)30r 7h左右 没有隐藏关一条线打到尾 后来完了一二部之后能感觉到番外篇这一部在机关的精细程度上确实是更近一步 但是个人感觉谜题难度在三的时候就已经达到顶峰了 相比之下番外篇似乎更多是在把这整个故事讲完 而并没有在谜题创新上下大功夫 精妙的章节切换很有艺术性但是有一米米卡
我觉得按照一二番外三的顺序来玩可能是最舒服的
总的来讲音乐画面操作手感以及作为一款解谜游戏来讲的难易程度全部都可以给满分 而且完全不吓人(我这种连纸嫁衣都不敢玩的人也完全不会害怕)
要让我一句话评价the room就是
如果你是机械解密爱好者 或者虽然没有玩过机械解密但是是解谜爱好者 或者你曾经玩过机械迷城或达芬奇的密室或mechanism且很喜欢的这款游戏绝对是你的菜
甚至已经不需要问the room好不好玩入手值不值
什么都不要担心 去买 去玩
唯一需要的只有担心此生这么又好又便宜的机械解密是不是玩一部少一部了而舍不得玩完
玩过
全系列通关the room记录
(我是tap tap安卓端所以就用taptap上的名字)
未上锁的房间1 18r 3h左右 因为没有房间的转换解谜的空间只在机械盒子里 整个剂量很小所以难度相对小 可惜我是放在第三个才玩了这一部 说实话有一点影响游戏体验 从第一部上就能看到满满的诚意
未上锁的房间2 18r 3.5h左右 这一部我是最后玩的 已经完全熟悉了游戏的调性 虽然是同样的价格但较第一部丰富很多 打字机的那个地方设计很新(但在绣湖玩到过同样的机制)唯一的缺点是这一部偶尔会闪退
迷室3 25r 9h左右 体感最长的一部 做了多结局和彩蛋 我自己玩了一遍以后又跟朋友一起打了一遍 把所有内容都收集齐了 机械的精致程度简直到了超越我想象的地步 锐评是25块钱享受这样一场视听加智力盛宴太值得了 扣分点是好像有一个摩擦球面的机关的判定做的很不好很难操作出效果 还有一处要改系统时间 这种脑筋急转弯类方法对一个正经解密游戏属实有点超过了 严重卡关导致破了我玩解密游戏不查攻略的铁律 谴责
迷室:往逝(steam上更熟知的叫法是旧罪)30r 7h左右 没有隐藏关一条线打到尾 后来完了一二部之后能感觉到番外篇这一部在机关的精细程度上确实是更近一步 但是个人感觉谜题难度在三的时候就已经达到顶峰了 相比之下番外篇似乎更多是在把这整个故事讲完 而并没有在谜题创新上下大功夫 精妙的章节切换很有艺术性但是有一米米卡
我觉得按照一二番外三的顺序来玩可能是最舒服的
总的来讲音乐画面操作手感以及作为一款解谜游戏来讲的难易程度全部都可以给满分 而且完全不吓人(我这种连纸嫁衣都不敢玩的人也完全不会害怕)
要让我一句话评价the room就是
如果你是机械解密爱好者 或者虽然没有玩过机械解密但是是解谜爱好者 或者你曾经玩过机械迷城或达芬奇的密室或mechanism且很喜欢的这款游戏绝对是你的菜
甚至已经不需要问the room好不好玩入手值不值
什么都不要担心 去买 去玩
唯一需要的只有担心此生这么又好又便宜的机械解密是不是玩一部少一部了而舍不得玩完
玩过
忘川多情岸刚发的时候 我在想这是什么样的小组才能做出这么有情怀的内容啊 忘川很多歌词至今也是我心中国风歌词第一名 虽说做的是正史和架空含糊不清的擦边 但我明白历史人物只是一个引子 展示的是中国历史的方方面面 相应的 吸引到的人群也以对传统文化感兴趣的相对小众的人群为主 这在音乐可以实现 毕竟一首歌就那么些字 大量的留白和想象空间去任你解读 这在游戏小说乃至官方漫画里都难以实现
但是年前忘川和王者联动出广告曲我就隐隐感觉 游戏的面向主体不会和音乐重合度很高 这也是正常的 历史是任人打扮的小姑娘的小姑娘 每个人对每个人物的理解不同 本身就对历史很感兴趣的人可能很难接受你们的人设
可事实上 忘川 我即使不玩都知道这游戏会做成什么样子 他偏偏还就要做以人物性格为主要买点的角色扮演 他就要定位历史感兴趣的用户
开局选男女主 表面吉祥物实则工具人 用暗调过的数据抽一个挂着喜欢的历史人物名字的刻板印象起来 打理由让人匪夷所思的战斗
墨魂 人家还找个理由解释一下 我们不是历史人物我们是个魂儿云云 王者挂的是个历史人物的名儿 但人家不靠这个吃饭 人家干脆一个字不按历史来
事实证明 到目前为止的音乐企划IP做游戏都失败了不是吗 时之歌 搞明白世界观以后跪着听系列 人家游戏机制还更创新些 现在停服了 我知道你网易有钱 宣发和用各种欲扬先抑的手段宣传还能养一群假号(绘旅人人心痛) 可游戏本身来说就是很难做的很成功 因为你就是自相矛盾啊
要依靠历史人物的流量 要依靠音乐策划本身的热度 又不想丢抽卡金库 又不想放弃腐乙大饼 你口碑能不炸?天下哪有那么好的事呢
跨界是大势所趋 要不我学的东西还有啥意义 可是我始终在想 为什么很难有一款真正优秀的有讨论度的历史向游戏 百景图 长恨歌 还有那个皮影戏 可是热度都不算高 我也看到各个大厂都在拼命尝试 随便一搜都有很多非遗结合大厂在做
我的能力给不出答案 但是我真的很希望市场能告诉我一个答案
但是至少 不该是忘川
最后 还是希望忘川风华录作为音乐企划永不完结 不受到游戏的波及 能在桃源里安心做下去吧
等我好好玩一段时间了 或许会回来加评吧
玩过
守着开服开服开始玩到现在 说一点小小的建议吧 我游应该是具有推理要素的乙女游戏对吧 乙女游戏的核心是什么呢 由玩家攻略男性角色 从这里就觉得游戏有两个小问题
1.女主的存在感太强,让玩家缺少带入感。女主聪颖理性独立强大,有漂亮的履历和丰富的过往经历,游戏为了塑造这个形象,很自然的会画大量的笔墨去对她进行描写。可是这样的后果就是,太多的衬托会让玩家进行游戏的过程中很难觉得是“我”,从而有一种在看别人谈恋爱的感觉。我是一个十足的乙女游戏控,可以说现在市面上可以玩到的,尤其是日系风格的乙女游戏基本上都体验过,过去的乙女游戏基本都会努力降低女主存在感以及刻意避免描写女主主观的感想等,我不清楚米忽悠的做法是不是乙女游戏的进步,但就我本人的游戏体验代入感确实不够强(甚至有一点女主在跟我抢男人抢我小彦的感觉QAQ)
2.目前和攻略角色的互动不够。你会发现能留下人的优秀乙女游戏,大多是因为对可攻略角色的羁绊,它们带着人哭带着人笑留下真正的回忆和心动,只有这样的游戏才会让人舍不得离开,舍不得弃游。多数简单的不存在竞技性的游戏是很容易让人腻的,你的玩法和推理再精彩,真正的推理爱好者难道会来一款乙女游戏里寻找推理的快感吗?为什么不去看小说看电影玩实实在在的推理游戏呢?真正让人舍不得离开的是那些共同创造了回忆的男人们,而我游现在的状况仍然处于卖人设的阶段,拜访剧情角色互动乃至卡牌剧情都需要优化,让你游的可攻略角色鲜活起来,让大家能真正爱上他们,我觉得还有很长的路要走。
上面虽然都在说问题,但是其实我心里是很喜欢这款游戏的并且认为它非常具有潜力,未来成为国内恋爱游戏的领头羊也说不定,所以希望千万要继续努力,尤其要珍视重视玩家们的意见,我和大家都才会愿意陪游戏走下去。
五星期待,我现在嚷嚷的小彦的喜欢不过是浮于表面的,希望游戏可以再那一天真正让他走进我的心,让我真正在游戏体验中感觉自己爱上他吧!
已经到底了