玩了三天,作为从业者和资深的tcg爱好者,还是想说点什么。
首先玩法的体验和对战节奏都很不错(可用卡牌少这种和开发周期有关的问题就不提了),可以感觉得到这个玩法是经过了长期的思考优化和精心的打磨的,节奏也不拖沓,对比xxx梦华谭简直如丝般顺滑。
但是缺点也同样明显,今天想说的重点不是玩法而是卡牌叙事和故事设计,国产卡牌游戏的一罐通病是太过于注重玩法,而往往忽视了同样重要的剧情设计--纵观那些成功的老牌tcg,无论是游戏王也、万智牌、先导者、宝可梦、wixoss,无论那一款卡牌的故事设计和体现在卡牌上的设计感都是非常强烈的,游戏王的机壳、影灵衣、彼岸,初见时的冲击感都是“原来tcg的卡牌设计还可以这样”,万智牌的卡面更是“仿佛在讲故事的画”,tcg登录移动端进入电子时代之后同样如此,炉石之后表现最亮眼的tcg或类tcg游戏是sv,其他tcg差的不仅仅是玩法,在卡面故事上的设计感同样差距,个人认为在很大程度上这是拉开普通卡牌游戏和顶级卡牌最重要的区别之一,但是很遗憾,这个游戏的卡牌设计在我看来过于单薄,近乎于无,毫无特色,必然会影响到上线后的市场反馈,看看隔壁x行师,同样的玩法优秀,同样的剧情薄弱,玩家总数就那么多,优秀的玩法本该获得更好的成绩,最后却沦为小众。