点上一支烟,冷静的坐下来,沉思了片刻,整理了下头绪!
我不知道该怎么开头写这个我第一次认真对待的评价。所以,想到什么就写什么吧。
第一次知道TapTap这个软件应该是2016年吧,记得当时好像是因为自由之战2上架TapTap,想了解下这个游戏所以下载了TapTap。
这一入就一发不可收拾了,就像听音乐找到了网易云,看视频找到了哔哩哔哩,摸鱼闲聊找到了贴吧,求解若渴找到了知乎一样。
这里都是真正的玩家!“正版”的玩家!我这个人特别喜欢玩内测的手游和一些单机游戏,TapTap在保证了正版的基础上,对所有游戏都进行了十分专业的划分。我每天就盯着榜单看,刷新,看评价,逛论坛,一直到现在,无聊的时候就这样。
经历了MOBA热,守望先锋热,最近又刮起了吃鸡热,当然,胜局已定。
国产厂商总是看什么热就推出什么,更有甚者,出十个!都还不够!
中国手游出品率全球第一,优品率,这个玩家们心里都有那啥数,我就不说了,中国出不了优秀的作品吗?当然,也不见得,诸如艾希这等惊艳的动作游戏!但是,这也是老端游移植,算是吃老本了,还有聚爆!
其实大家应该也发现了,优秀的游戏总是国产一些独立小厂商做的单机游戏,手游上是真的没有力作,端游也是如此。
我很多时候在想,难道中国真没实力做好游戏?
直到升入大学,学的游戏动漫制作,第一节课,老师给我解答了疑惑。
我现在还记得老师说的中国游戏的特点:同质化严重!
为什么呢?政策不支持!
然而现在我想来,这个理由太牵强了!
就像老说广电在,中国出不了好电影,我就笑了!
为什么广电在就出不了好电影?不就放严了限制嘛,难道好电影一定要突破限制才可以优秀?纵观那些赫赫有名的电影,都突破限制了吗?(抱歉,一下子情绪激动了点,都说偏题了)
游戏也是一样,政策不支持?
首先。国家不是不允许游戏开发,只是在资金上政策上力度不如欧美发达国家一样大力投入。
这就尴尬了,中国的支持力度弱反而让中国成为了第一游戏大国,这里的第一是量和“💰”,不是质!
既然资金没有问题,人才更没有问题!一年出那么多游戏,少了人才?端游能做成手游,少了能力?其实,中国的游戏开发者实力一点儿不弱!
那是什么造就了天时地利人和都有还出不了力作?
这个力作指的是什么呢?国际化的,“高大上”的作品!
其实,是没有用心!没有用心!没有用心!
重要的事情说三遍!
前两天玩了一个漫改手游,还看了策划面对面,看了游戏的制作过程,作为一个国人,觉得配音用原班人马,配乐找日本大师制作,平衡性也不错,感觉蛮用心的,结果一玩,爆出口了我,这跟千篇一律的横版格斗游戏有啥区别,后来一样,我所认为的用心跟人家外国知名大厂的用心比简直就是不值一提!
我的室友是一群游戏宅。本来我对他们有些嗤之以鼻,整天宅在寝室打游戏,但后来我对他们改变了看法,虽然,他们总是宅在寝室里,但是,他们会剪辑,会做MOD,会做电音,整天鼓捣各种不明觉厉之物,玩过的游戏不计其数,虽然我也玩,但是跟他们比起来,我聊不起来,因为他们对玩过的游戏剧情,厂商,背景,攻略完全了然于心。而不像我,玩了就玩了,没太多印象,也不会坚持把一款游戏了解得这么透彻,我开始觉得,或许,他们对我才是嗤之以鼻的吧!
现在中国手游的介绍基本都是这样说的,游戏正版授权,官方监制,原班人马配音,原滋原味,次时代4K画面,来就送SSR,装备不花一分钱! 有木有有木有!
怪不得同质化严重。过度得商业化!厂商只想着挣钱,谁会静下心去好好做一款游戏?
举个例子,战地1是怎么做的
战地1的画质我就不说了,每一粒沙都清晰可见
战地1所有的动作都是真实军人,根据史实进行还原
坦克,飞机,制作团队专程去往一战博物馆进行1比1还原,并且还专门借用来进行真实模拟
枪械弹道,换弹声音,动作所有精确到细节的方方面面全部还原,这才是用心!
配乐更是交响乐团队,一章一章的定制!
因此它能获得E3最佳游戏的殊荣!
所以,国产有哪个游戏能这么用心?
我的游戏预约名单里由倾巢而出,现在又多了一个
救赎之地!
当我看到简介:
在设计这款作品的时候我们首先确定了两点,一是创新和可玩性,单纯的好玩一定是一款游戏的最终目的。其次是品质,我们希望她是一款无论从制作工艺,创新程度还是细节品质,都足以和任何一线作品相抗衡的游戏,于是我们选用UE4引擎,3S级pbr工艺制造,希望大家能体验到不同于以往游戏的创新体验。于是《救赎之地》诞生了,她带来的欢声笑语更是坚定了我们的理念。
事实上,作为游戏行业里的一群资深极客,我们见证了国内游戏行业从PC到页游再到手游的变迁史,不断探寻着中国游戏的未来,梦想着有朝一日,“国人制造”也能够屹立在国际舞台上。
这,不就是用心吗!
我不仅再次感叹,中国游戏的崛起就压在你们独立厂商的肩上了!