雨伞架
TapTap
640
玩过游戏
8
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
15
游戏成就
玩过
游戏时长 115 小时
这游戏不建议玩,想着赚钱的游戏,真的能快乐吗
——9.3——
离谱,离大谱,这次离的谱都能吹拉弹唱一整年!
扩充累充福利,增加人物养成内容,加入肉鸽模式。这是好事,本来就无聊的游戏可能会获得一点点生气。
方案?开装备池子,准备池子有高质量彩装,有高级强化石,有人物专武和培养素材。你们投放怎么算的?一发,也就100石头,它有可能变成价值600体力的彩装,价值1043体力的菜石头,价值俩周时间和体力的专武。这是第一个问题,这是投放有问题,直接废掉了装备的受益,当氪佬前面氪的钱是打水漂的吗。
其二,你开什么不好开卡池。你开个328礼包,然后里面送一个专武就1300的专武吧,永久的。一般人买不起,不会想,抬高氪金人虚荣心地位,有了1300对付费习惯,还真的可能会买。不比5000档次好?谁会为了附赠品买商品啊。卡池是这个世界上最愚蠢的设计,极大提升收益的同时会掉游戏体验。
就这样吧,简评,少些……嗅到了破败的气息
——8.20——
没想到人马这么快就出上位替代了,前几天买体力拉人马显得我很憨,资源几乎全部浪费了(除了装备)。哎……这游戏卡的保值程度堪忧啊。
啊,对了,还有个魔男得提一嘴,那玩意从现在一堆女性卡的游戏里出个男性角色感觉有问题吧……我能不能把他从我的仓库里删除?而且……强度貌似比海豚还强(我也是听说,因为根本没资源练,不过那个盾真的离谱了)
——7.15——
装备本增加了金的掉率 好事,20次一个狗粮彩 好事
懂了懂了,这就是拉低玩家平均值,刻意提高彩装成本吧
毕竟随着版本更替以后金也会变成垃圾。
玩过
游戏时长 50.1 小时
凉屋不会搞优秀的肉鸽游戏,但是会弄优秀的共斗游戏
在游戏内容,随机性,难度分布等等都不太行,但是这个游戏有一股很浓的元气骑士的味道,就是联机打起来很爽,队友互坑很有意思。
没玩过局域网联机的战魂铭人就不算玩过这个游戏!
我喜欢用全肉吸血拳妈怼怪,输出交给队友。
我喜欢用刀光哥拉刀影,满屏幕飞,格挡?狗都不玩,快乐才是关键。
我喜欢用法师,雷+冰,开图就开技能,我提供控制,队友加油干啊!
……
我更喜欢在队友死了后一边救人一边骂骂咧咧的说,真菜啊!
战魂铭人,优秀的面对面局域网联机游戏,在这个互联网时代,我还能一边喝奶茶一边和身边小伙伴聊天吹逼,凉屋有不小的功劳。确实,一起打王者很有意思,但是功利心太强了,赢和杀人比快乐重要。
这游戏就不一样了
低难度,3个人只要有一个人能有通关难度就很轻松了吧。
休闲,游戏不累,而且玩起来也很磨时间。
便宜,比起原神这些手机游戏,我还是支付的起20以内一个人物的价格。
欢乐,比起团战又输了,这个就算被突然团灭,好像也没啥难受吧,毕竟谁会和ai较劲呢。
凉屋现在要想办法,突破这个核心竞争点。这个年代,局域网联机……唉,面对面都无法正常聊天的年代。谁还会掏出手机玩战魂呢?
更何况,战魂有王者那么高的普及范围吗。
都以为凉屋有钱……
但是真的有钱吗,这么低的付费额。随便一个抽卡手游的一个皮肤都能几乎买下这个游戏所有内容了。
更重要的是,在我毕业后,我就真的找不到打开游戏的理由了。小伙伴们都东奔西走了,还有机会再来一吧吗?
最后,凉屋。把握住自己的核心竞争点,然后想办法适应这个时代吧。