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Regulus
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Regulus
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Hello Gamer!
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Regulus
2022/9/29
召唤与合成2
这个游戏的问题在于消除部分太好玩了
以及目前的收入方式无法支持买量,尽管养成板子做的非常不错,很现代化。战斗的过程为了表现层服务弱化了战中的策略感知有些可惜,但不是无法优化的。 这是我见过的最好玩的非叙事rpg之一,但游戏各个部分都太用心了以至于重点不明确。我明明已经能打过最后的boss了,但消除好玩以至于我花费了很多时间去用完所有可用步数。我不能忍受自己乱走用掉步数就为了结束消除阶段。 也许一个跳过按钮会让我好过一点。 太可惜了,
Regulus
2022/6/6
空之遗迹
板凳?
好像是第三个帖子?这是啥游戏…关注一下…
Regulus
2020/6/30
最强蜗牛
我就是想让策划知道,不是所有人都没素质
帮助大家理解,总结一下: 不是氪=素质低,是素质低一定想氪(甚至感觉自己不得不氪),好像自己失去选择的权力。好比别人把商品摆上市场,自己买不起但又想买,就怒喷黑商,好像不买的话自己会受到巨大的压迫。 —————— 游戏真的挺良心的,虽然确实取巧了(用简单的方式生产有深度的内容),但是是有意思的。 其实tap上发言的这个情况恰恰可能说明了你们的成功。本来可能只是小众游戏,但是却因为宣发成功进来了很多
Regulus
2020/1/9
TapTap
IOS版的Taptap没有统计游戏时长功能吗?
如题。 想要统计一下,不然评分都感觉没有说服力。
已经到底了
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