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隆秀
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隆秀
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Hello Gamer!
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隆秀
2022/7/11
逐鹿
强烈建议战斗的时候攻防双方同时计算战损,而不是现在这种先手攻击完之后计算战损,然后后手再反击一下再计算战损。另外希望攻击可以造成对方移位,比如暴击可强制对方撤退几格
隆秀
2022/7/9
群雄时代
守方援军直接空降到城市附近,这是二十多年前三国志5代的最烂设定,为什么现在还要延续这种设定?守方援军出现在地图边缘很难设计吗?
隆秀
2022/7/4
逐鹿
1.希望后续能增加副将系统,一个部队多员武将,这样强将弱将都有机会登场露脸,或者降低部队伤害,增加武将特性,让更多武将有机会登场作战,否则像现在这样大多数武将纯粹成了搜索用的工具人了。 2.希望降低部队的基础攻击力,或者攻防双方战斗时同时计算伤害同时减员,而不是先手攻击完后手再反击,经常先手一下干掉对方几千人,后手再反击的时候已经没什么杀伤力了。
隆秀
2022/7/3
逐鹿
部队的基础攻击力偏高,两千人一会就打没了,这样会导致玩家把兵力都集中在强力武将身上,很多其它武将没有出场的机会,建议把攻击力改低些
隆秀
2022/7/1
逐鹿
游戏确实是个好游戏,作者很用心,无论是兵种、武将特性、战法、单挑,都很有特色。可惜还是不太喜欢,本来以为是14那种自动行军战斗放战法触发单挑,给人统筹战略全局的感觉,战斗随机性强,紧张刺激。没想到却是11那种大地图的回合制,缺少了太多随机性和紧张感。很遗憾。不过还是给好评!
已经到底了
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