Cary. Jun
TapTap
独家记忆
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万花丛中过
172
玩过游戏
6
购买游戏
3453小时
游戏时长
19
游戏成就
玩过
游戏时长 7.5 小时
玩过
游戏时长 35.0 小时
Hmmm,从评分还有5.8的时候入的坑,看了很多评价,负面偏多,因为游戏荒还是选了入坑。没想到现在4.8分。
玩了一个左师傅转无锋,198华服+98华服+30等级奖励(满级后创建了个绝影,98大洋直接拉满级。忘了还有没有其他氪金)
U1S1,吸引我的还是技能和动作特效,毒奶粉的地牢游戏模式,水墨风格海星。升级打本过剧情过程还是不错的,值得表扬和鼓励。
两周,日常零碎时间玩到满级,大概6万的元宝抽完了,心法也研究搭配了(紫一魔煲,紫一黑白剑,暗夜飘香系列的阵法羁绊。抽到天魔,但没有芳华,自认为还是较欧的),套装也去刷了(真龙套+小部分铁骑),从一个满级战力评分3W不到,自己摸索着升到接近4W,刷图也还可以,那么问题来了。
我想玩YZR,登陆了…迷茫…
1.体力要干嘛?刷心法进阶材料?爆率感人…平均下来3局一个材料吧?但你有多少个心法需要进阶?(同一个图刷到吐,但也能理解)
2.钥匙3根(可能我不知道还有其他获得方式)我现在想要补齐套装,或者刷新装备词条提升DPS,掉率感人…
3.做传说武器和传说套吧,看了一下材料条件100个a,50个b,20个c,5个d…贵司知不知道某毒奶粉为了挽留玩家做史诗套,都给玩家减负了…您一个手游…这材料数量要求不少啊…装备做出来词条随机…要给角色做提升难得一批…因为你可能要做3-5把武器才行。每个位置装备都这样谁顶得住…年纪大了,我还想要肝的…
4.你游要恰饭,想赚钱可以理解,但你要考虑下玩家的时间和金钱投入是否跟你游的体验成正比啊?还有你游的氪金点有没有氪在点上啊?作为一个早九晚五的上班族,每天能给你游2小时~3小时的游戏时间已经很给面子了…
(另: 你游说是技能和动作手游盛宴之类的…一堆游戏大佬清空技能条直接平A,我不排斥😂毕竟萝卜青菜各有所爱,但你好歹平衡下这些玩技能流的玩家的收益吧…人家同战力XXX下来几百几千万伤害,我技能一套下来可能人家3分1的DPS…针不戳…人家平A还不用CD呢🤪)
期待
游戏时长 52.3 小时
把老评论提升到5星!快公测吧!
大学毕业,LV250左右
作为一个社畜,见到放置类非常开心,马上下来尝试,首充,还把328前的氪了个遍。
简单说说
优点:
1. 立绘非常好看,萝莉御姐中二高冷傲娇病娇什么的样样有,就很舒服。
2. 战斗系统,自动化战斗挺好的。但相对麻烦,要经常按,没法息屏。个人建议是战斗加速。
(见到官方回复要开扫荡,跳过之类的,你确定这样不会让游戏寿命更短?无脑刷刷游戏跟隔壁企鹅和猪场的有啥区别?)
3.为诺诺的声优打call!!
那么无可避免的,测试就会有缺点:
1. 谜一样的剧情,看到后面太莫名其妙,后续都直接跳过(笑)
2. 繁琐的升级系统,能理解养成类游戏难免有升级 进阶 突破 觉醒。
但这繁琐且金字塔型需求的材料量,让你不可避免的刷刷刷,点挂机,攒材料。很肝哇?跟放置类的原则有点违背吧?
(社畜表示在公司还得偷偷攒材料 Σ_(꒪ཀ꒪」∠))
3. 角色之间的平衡,MR,个人理解最高级的角色理应较强。结果打不过UR的忍者?
(同等战力/比对方高血量条件下,我的后排魔方妹把忍者打残血,人家回头一个大招把我后排秒了。因为暴击及技能吸血原因,忍者血瞬间回满。)
另外例子,UR的诺诺+链锯,对战猫坦+歌姬+忍者,猫坦队血条下降之术???
4. 对于技能展示,我很喜欢,但是实际上很多技能会空挥?如假面娘的断浪斩,会因为敌人被队友击退而空挥,建议优化判定,增加多一点小技能攻击特效。
5. 魂器,这重复率有点过分了,升阶,突破,都吃材料?又要肝?既然会抽到重复的,为啥不能用重复的来进阶?
6. 华为Mate 20 .闪退!闪退!闪退!求解决!!!!!!
⁽⁽ଘ( ˊᵕˋ )ଓ⁾⁾暂时只想到这么多,总体上我还是很喜欢这个游戏的,首发10连4 MR,俩魂器俩魂姬,第一次体验到欧皇多么舒服!!!
快!点!公!测!!老夫还能再战!!!
已经到底了