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鸟面鱼
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鸟面鱼
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“火灾与喧哗乃江户之花”,战场之花——烟火职人深川缠之我见,这是一篇攻略哦
更新:关于阿缠的蓄力点位更新啦,传送门 前言 阿缠是我入坑compass以来第一个摸到的枪职,也是我最喜欢用的枪。感觉打了900把了,可能摸到了一点瓶颈,所以就写一篇攻略,顺便和日服大佬以及别的玩阿缠的大佬讨论一下,看看能不能再有所突破。 先贴一下胜率图: (从玩阿缠开始,我大概只玩了不到100把带奶卡的阿缠,其余的都是无奶缠) 为了写这篇攻略,忠臣赛季稍微爆肝了一下,单排冲了一下银头。如果卡
白露级驱逐舰四番舰夕立号
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【攻略】众所周知,13是个拳/跑/枪职
简单的大纲 ①13的特点分析 ②卡组/卡牌推荐 ③平A以及大招的具体介绍 首先是简单的英雄介绍 13,枪职,具有较长的攻击范围和蓄力攻击范围,周卡和近卡释放速度为快(写着普但事实上比猫宫和缠都要快),操作比较简单,能够在卡等差异上体现较为明显,算是适合新人的角色。 优点:蓄力快、断卡能力强、被动和开大都能回半血 因此可以不需要奶卡、开大提供攻强防强速强buff、并且开大时间长蓄力快 能够借开大保命
精华
乐喵@忍者组激推
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【支桑】13进阶攻略随缘长期慢更
嘿~好久不见,我是支桑。因为近段时间打康强度太高了,导致手手出了点问题,很疼很疼QAQ,所以呐打算在修养的休赛季戒康来论坛慢更一下13的进阶攻略。注意是进阶攻略哦,保姆级攻略的话我推荐みなみ 写的——(https://www.taptap.com/topic/10125936) 首先简单介绍一下自己,我是台服转国服的开服玩家,国服自己号的13场数已经接近4000场,算上零零碎碎肝过的13的号的话1
支桑
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【联动角色介绍】
由于国服联动已经确定,就在这里开个新坑,提前介绍一下你游的联动角色们 迄今为止,你游日服有过的联动如下: 罪恶装备 索尔 & 凯尔 & 帝姬 初音未来 镜音双子 进击的巨人 兵长 猫宫日向 命运石之门 凶真 弹丸论破 黑白熊 街霸 隆 & 春丽 杀戮天使 扎克 为美好世界献上祝福 阿库娅 & 惠惠 re0:从零开始的异世界生活 蕾姆 艾米莉亚 鬼龙(半联动) fate 黑saber & 吉尔伽美什
精华
sphere
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【角色攻略】(非答疑向)
大家好,这里是原台服萌新,国服测试服ID“恩菲”。由于内测要结束了,刚刚接触国服的大家可能对角色还不怎么了解,就在此根据自己在台服和日服的一些拙见和体验写下这么一篇角色攻略,各位大佬有什么干货也欢迎补充哒_(:з」∠)_。(这段时间懒了,摸了) yysy鬼龙最可爱了! 额啊啊啊梅古也好可爱 (本贴图片转自发霉通和ApplivGames)
精华
sphere
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みなみの13大型新手进阶攻略
这里是笔者みなみ(南),距离上次写文章已经过了很久了,主要是因为上个赛季在准备考试没怎么打,,本来是打算写乃保攻略补完的(已经写了一半),但是笔者乃保卡等实在有点低,还没有抽到绿贯连,这个赛季打到中高段明显感觉靠乃保打不动,笔者本赛季在s4前使用乃保,s4后使用13,于是决定先写13的攻略(拖 延 症)。 相信大家都能感受到,这个赛季的战斗强度有了明显的提高(megu人气比较高,另外春节活动后高达
精华
みなみ
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攻略贴(新手向)刚下游戏的各位可以进来看看
技巧篇: 1.关于吃饭 简单来说就是两天一做饭,怕自己记不住的同学可以记单数天吃饭,双数天不吃,两天不吃状态只会是饥饿。一次饭就可以回满,如果三天就要两次了,很亏。。 2.关于剧情的随机触发 剧情的触发永远会在上午12点前完成,如果过了十二点还没有人来敲门,就是没有了,没有什么事的话可以跳过了。。 3.关于开局头几天的发展 开局第一天最快速度清空家里,先出工具台,铲子,然后撬棍,只要手不是太残肯定
精华
智斗猪八戒
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这是我的战争全人物介绍(DLC角色无图)
布鲁诺 不得不说他是一个好厨师, 但却是一个抽烟的人,但背包格只有10格 心理素质:超强 战斗力:较差 推荐指数:从头到尾都挺好用,高玩除外。 特殊技能: 【烹饪专家】烹饪时可以比别人少消耗一个水资源。 【酿造大师】酿酒时比别人少消耗1份糖,1份水,1份燃料。 【制药专家】制药时比别人少消耗1份药品原料。 【冷血】就算杀死平民也不会奔溃,几乎不沮丧。 这位主厨可以说是大有用处的,尤其在减少消耗方面
精华
单身成疾
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40天已过,总结下我的经验(人物和杀人经验)
作为一个新玩家,我要告诉大家我的经验,注意人物的职业设定,也就是形容人物词, 比如 1.大厨 的人物,在做饭,制作自酿酒的时候所用的材料是最少的,玩家可以好好利用以节省材料。 2.短跑选手 的人物则是奔跑起来滋溜的快,(注意双击同一个地方就是跑了) 3.强壮但缓慢 的人物是装载量最大(17格),但是人物行走,奔跑都是非常慢 4.老练得拾荒者 个人觉得是他在收集物品时,捡东西时应该比别人快,(没特意
精华
幻丶梦
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【日记模式对话&事件整合】
写在开头 两者均为随机出现事件,以下内容均来自个人测试,无法保证完全全面,如有遗漏还望各路大佬指出。 —————————————————————— 怪物对话 部分对话事件中的生命恢复应是根据当前生命上限百分比确定的,在不同血限下重复遇到次数不足,暂时无法肯定,固在数值之后补加百分比。(后续确定后会更新) 厨师学徒 1什么菜谱 获得新卡(开宝箱) 2你是自作自受 生命上限+4 3不再理会 生命+25
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MazsMiek
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