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风舞灵天
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风舞灵天
嗒啦啦生日
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游戏所给予的快乐,怎么可能比得上现实赋予的快乐呢?改悟了
加入 TapTap 2814 天
ID: 3923017
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风舞灵天
2021/1/22
活下去
大伙提出建议后续
几年前就有各种比较优秀的猜想和建议,现在2021,换了一批又一批水笔和测试大佬,肝帝,但是官方采纳了几个建议呢,即使在优秀,一句“人手不够,底层代码混乱,后续优化困难”既可以打消玩家的提议 只能靠论坛自己发帖意淫,现在这种奇葩熟练度的操作,现在只有炼狱可以体验到完整的游戏,但没几个玩家是高天赋,就导致了一场8阶僵尸战斗可能要不停操作5+分钟以上 但是熟练度系统几乎不加任何伤害,更别提僵尸熟练度了,
风舞灵天
2020/8/20
战魂铭人
游戏真对手残不友好
太难了,手残真的没得玩,游戏老年人手残真的想玩,我很得要骂人了,脑瘫游戏,一次都没过关过玩了30几把,都是被小怪干死,几个小怪一再一起没打僵直就被连死,还有各种伤害逆天精英,攻击还不能转头,真的脑瘫游戏策划司马想出来的战斗平衡,以后不会玩了,全角色钱就当喂狗了,还必须玩过传说才能获得修罗之力,真·手残估计连boss有几个都没看全就死了无数次,还说什么对手残友好,我看友好***了,复活还只有一次,想
风舞灵天
2020/8/19
战魂铭人
无题
1个垃圾游戏,居只有2个免费角色,还只有3个流派,4个技能,剩下5角色都要氪肝,新手礼包敢要6糖,还不免费,玩家大骂***厂商,不知白嫖7荣8耻,***厂商还想9.9分,真是痴人说梦,10分凄惨
风舞灵天
2020/1/14
明日方舟
关于鹰角的睿智操作的一些个人的理解(转载)
首先先说明,站在玩家的立场上,鹰角在无数可选的操作中,选择了一条最差的路。 1、之前有人发了个帖子,大概就是说,明明可以细水长流,为何要竭泽而渔。 其实这个道理可以简化后思考,举个例子,一个游戏12个月有ab两种运营方式,a是内容平铺,每个月流水100,b是内容集中,每个月流水50,但是其中一个月流水500 那么ab两种运营方式,哪种更好呢? 这主要是个立场问题,站在玩家的立场上,当然是a好,不管
风舞灵天
2019/10/25
弹力果冻
关于游戏本身
游戏本身质量不好,除了画风萌萌哒外,没看见比其他同类型act游戏好到哪去,甚至很多方面都不如小厂act,系统ui手感比较渣,近战和远程武器把控也不是很好,职业之间数据估计也是一边倒的情况系统玩法也特别单调,该有的其他游戏都有,优秀act有的倒是没学到一点,氪金倒是占据大部分了商店,除了一些游戏该有的日常养成之外,没看见游戏独有的特色系统,不说要有多特别,至少多些增加可玩性小系统,除去游戏画风那层皮
已经到底了
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