小夜時雨
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公会突袭新匹配机制思路 总体思路就是系统强制匹配敌对公会(按排行榜顺序),且每天的2次突袭必须有一次选择敌对公会进行挑战,这样可以有效的避免目前各低级公会刷分争榜的畸形局面,具体如下: 1、每周5各公会可以自由选择敌对公会进行攻击,系统不进行干预。 周六开始系统将进行强制分配敌对机制,根据周五23点截止的排行榜名次进行分配,排行榜第一名vs第三名,排行榜第二名vs第四名,排行榜第五名vs第七名,依次类推到所有参赛的公会。星期天则根据周六23点截止的新排行榜重新按上述规则匹配敌对公会。依次类推直到周四的12点结算。 2、将突袭令牌分成红、蓝二色,红色令牌必须打敌对公会,蓝色令牌可以挑战任何公会(包括敌对),挑战敌对公会成功分数加成机制不变。 红色令牌个数每天刷新,无法保留,蓝色令牌可以保留,周四刷新,这样会增加各公会的变数,增加战略性可玩性,也可以弥补玩家临时有事无法打突袭给公会带来的影响。 3、低级公会挑战高级公会分数优势可以保留,但难度理应增加,比如4级公会挑战6级公会,4级公会玩家各属性主动降低50%, 5级公会挑战6级公会玩家各属性主动降低40%等机制。或者反过来高等级公会罪体属性加强均可。 4、公会头像框是公会荣誉的象征,也应该是公会每个成员的象征,是所有公会成员努力的结果,建议每周前三公会发放公会成员每个人一周的专属头像框,鼓励玩家。 5、公会防守罪体可以由会长、副会长手动任命五人 以上方案虽然达不到完美,也做不到100%公平,但是这个机制比目前这个畸形刷分机制好玩百倍,可玩性将大大增强,对抗性增强,相互切磋各公会实力才得以真正的体现,当然也存在一定的运气成份,各公会也可以根据自己每天的排行做战术调整求变,比如是否保留蓝色令牌等!而且最重要的是比较好实现,策划们实施难度较低,目前突袭战可以说是目前最核心的玩法了,希望小作坊可以认真参考,留住玩家!! 风雨交加的夜晚公会全体成员!!
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