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独家记忆
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玩过
游戏初玩还能以建大房子为目标,但是玩到后面就动力大幅减少,游戏寿命大概在一星期左右,肝帝的话,游戏寿命还要大幅缩减,作为一款游戏,功能尚不完善,处于测试阶段,地皮的买卖等基础功能尚未加入,游戏初期不卡,但是越往后玩,卡顿就会逐渐明显,这是因为数据过多,而造成这一点的影响,在于收益膨胀,升级的性价比远远高于扩建,从一级升到十级所需金币,与从九级升到十级所需金币相同,这一点不知道是bug还是特性,更主要的是,连升级时间都未加入,这就造成了收益瞬间拔高,钱滚钱的来临大大提前,游戏寿命大大缩短,一星期上亿的资金流动,轻轻松松就能达成,于是买地建建筑又成为了日常,你离卡顿越来越近
总结:
①从我发帖以后,刘海屏的优化至今未实装
②游戏基础功能不完善
③升级的性价比远高于扩地,造成这一点的根本原因是升级没有时间限制
④游戏寿命不长,这一点的原因也是升级没有时间限制
⑤建议增加各建筑之间的联动,比方居民楼和杂货铺之间,假如二者建在一起就能达成社区的成就,互相增加收益等等,否则都去建大的贵的毫无意义,到最后就成了数值的比拼
⑥地皮不能一键购买
⑦引入聊天交流功能
⑧为了城市的美观,建议增加道路系统,假如去往一个建筑的道路全被堵死,则削减90%的收益
⑨增加地皮提高收益的效果,毕竟现实中你越繁华的地方,收益自然也越高
暂时就这样
已经到底了