〈零〉总结 😴
如果您最近经常失眠,那么绝区零绝对是您现阶段的不二之选😄。
〈一〉福利 ⭐
扣的不行,除了少前2都找不出来几个开服比这还扣的游戏了。
不打差评,下一部福利只会更烂。米哈游已经是大厂了,看不起咱这些除了充钱啥也不会的玩家了。
① 经典0.6混池。肝好久去角色池1发10连抽出来10个球,后面保底还是个球🤡。你可以说我不够欧,但真的有人一辈子好运吗?
② 养成机制全面升级。有了邦布的加入,各位法厄同大人再也不愁没东西肝了。
③ 新手开服就送180抽在玩文字游戏🤡,要肝到30级才能拿满,还有80抽是邦布。你游干脆写新手1亿抽得了,签到1天送1抽😂。
(『2024.7.9编』太好笑了吧,真出了个签到1天送1抽的活动,还要等7.11号才开始,米少爷可真是太阔了)
〈二〉质量 ⭐⭐⭐⭐
在红魔1080p屏上看,画质连崩3都不如😓,剧情目前也没崩3好,战斗倒是做的挺不错的。
看你对老IP不上心,还存有侥幸心理,以为能打磨一个更好的IP出来,结果一点都不意外。崩3应该是很多人的青春吧,在玩家心中游戏的意义远比质量更有分量。而这部作品在质量上并没有较大提升,没看出来任何想要超越崩3的决心,只觉得像是崩3那批策划的避风港。
〈三〉剧情 ⭐⭐⭐
① 主线
缺点:
a. 目前看都挺平庸的,配音还没配全,能跳但不能全跳。
b. 卡等级,只能打挑战、刷副本、做支线升级,越玩到后面卡得越久,体验也越差,最好当副游玩。
优点:过场cg做的非常好,角色表情十分丰富。
② 人物剧情:稍差于主线,属于同一水平。
③ 支线
不是在做委托,就是在接委托的路上。加完班还得在游戏里面打工,这不找罪受吗……还不如老套的拯救妹子顺便拯救世界呢😅。
〈四〉玩法 ⭐⭐
1. 走格子 (⭐)
无聊透顶的『缝合怪』。缺乏设计,一没难度,二没深度,三没爽度。当解谜吧,不用怎么动脑;当地牢吧,战斗格子太少;当肉鸽吧,练度更加重要。
更别说这走格子不能自动、不能跳过,打完出来还得重新手动点加速。玩的时候真的睡着了不下十次。
① 即使是最没有游戏性的黄油。也能挑出比你这走格子强上许多的。例如Last Evil的地牢玩法,Escape Dungeon 2的半即时策略玩法。
② 而非黄油更是大街上随便拉一个,走格子玩法都比这个有意思,例如同样有推箱子玩法的快刀小金。
2. 战斗 (⭐⭐⭐⭐⭐)
战斗这块和其他『手游』比算比较优秀的,我也挺喜欢的。(用PC玩甚至能右手按手柄、左手耍手机😂)
战斗体系有着相当高的容错率,玩家轻轻松松就能获得连续弹刀的爽感,非常适合喜欢酷炫打斗画面但不怎么会操作的玩家。
就目前来看,最大的问题是上限不高导致深度不足、玩久会腻,但后续米哈游肯定会疯狂出s角色,深度自然会慢慢提高,想玩的不必过于担心这点。
邦布和切人。对于没见过这些机制的玩家来说,或许会有些新鲜感。(顺便吐槽一下,邦布不够可爱!)
下面是一些我认为的小毛病:
① 特效:光污染进化为烟污染了,不仅更难看清还没之前炫酷😡。真的不喜欢这么多烟,能在设置里提供一个选项关它吗?
② 挑战难度:开这个难度没法提高紧张感,只提高了刮不动的挫败感。敌人的攻击欲望、决策、招式基本和休闲难度一样。boss还是摸不到我,而我却刮不动boss了……
③ 背景音乐:个人不喜欢这种风格,打起来感觉很吵,要是能自己选BGM就好了。Cygames的BGM风格就很戳我,打起来燃得不行。
④ 手柄震动:战斗时的震动,居然还没开门、换场景的震动大?无法理解。
3. 比重
我是真的不理解,在主线中将战斗与走格子绑在一起,给我的感觉就是买车必须买保险,这里不展开说了,反正就很难受😡。
就算你把剧情跳了开加速,走格子还是相当浪费时间。每次从战斗格子里打完出来,都有种打MOBA打一半掉线的感觉,它逐渐磨灭了我游玩的耐心。
本来战斗做的我还挺喜欢的,但战斗、走格子交错进行,一会让爽一会不让爽的,最后真就爽不起来了😡。如果你在平台打的标签是ARPG,那我觉得走格子它技不配位、喧宾夺主。
〈五〉亮点 ⭐⭐
有点像女神异闻录……呃,没了😅。
〈六〉媚宅 ⭐
二游不媚宅我玩啥二游😅,难不成是为了体验“动作天花板”?说实话,搓个嗜血印都比这个带劲😖。
咱也不是说要多暴露,至少角色人设搞吸引人一点吧。你米哈游不是一直卖角色吗,结果玩了好多天一个角色都不吸引我。
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写给喜欢玩的玩家:
能找到自己喜欢玩的游戏真的很幸运。没必要太在意别人的看法,因为喜欢是不需要太多理由的。
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写给不喜欢的玩家:
这款游戏玩着没意思,咱打个差评,卸载了玩别的去。没必要和别人对线,影响自己心情。
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写给观望中的玩家:
客观上看。这游戏抛开『抽卡氪金』,手机体验大概7分,pc端体验大概8分。『2024.7.9编』
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写给准备玩的玩家:
上pc插个手柄,剧情不喜欢就跳,走格子记得开加速,抽卡养成看开点。