我觉得制作组真的要仔细考虑沙王这个指挥官的改动了
能看出来沙王的设计灵感和炉石酒馆伙伴版本后的某一英雄很像,但是问题是炉石是根据酒馆等级和卡牌等级扣血,纯粹身材大不影响掉血,前期输了也就是几滴血,属于是减缓了运营速度。而且后期有很多手段获得剧毒词条,不那么胡的也可以针对
但是冲锋扣血应该是和回合数和战力挂钩,星级强化又成倍加属性,只要学会运营就极大加快对局进度,加快进度本身只是游戏整体平衡的一部分,但是不应该由一个英雄来加快。更何况,对于没选到该指挥官的玩家,算是公平吗?
而且沙王的吃鸡能力并不弱,甚至前二都不困难。除了本身强度决定以外,更多的是他的掉血机制导致的胜率和夺冠率。星际酒馆的掉血机制下,星际酒馆作者并没有制作这种类型的指挥官是否有这方面考虑我不得而知,但是显然在全面冲锋中,沙王是这种掉血机制的终极受益者,而这和沙王吃鸡能力或者玩家水平如何没有关系。
当然制作组如何更改是制作组的事情,我只能说是从个人角度发发牢骚而已