常常有游戏的质量配不上它的灵感,很少见有游戏的灵感配不上它的质量。
“几天一轮的SLG”看起来不难实现,但是细想一下要解决的问题铺天盖地。能有目前的成品实属不易。但是这个灵感带来的问题并没有得到妥善的解决。
比起优化操作或者调整平衡,更重要的事情应该是解决这些随着这个灵感带来的诸多问题,比如石油机制带来的强烈负反馈、比如前期部队圈地和被圈地,比如游戏内与队友或者说其实是盟友的交流障碍。
个人的一些想法是,对于玩家行动,把能“扩张”和“发展”的界限向“发展”的方向倾斜,换言之把更多的行为判定为发展,降低甚至免去石油消耗,让玩家在石油充裕但时间不多时集中精力在几件事上,而在时间充裕却缺少石油时有更多的事情可以做。
关于交流,2061真的很需要一个方便的交流系统,可以考虑做一个进入游戏时可以选择进入的、类似聊天软件的单独聊天页面,沟通会方便很多。