锦渊ืุ
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这是一条有毒的帖子(内涵干货) 前段时间喵对常见武器特性进行了初步探索,但是在研究毒属性的时候发现其有很多的独特特性,经过实践探索与合理推测,最终整理出了毒属性进阶信息 首先,什么是毒属性: 定义:毒属性是游戏常见debuff,一般情况下,中毒后中毒单位每回合受到一定毒性伤害,持续三回合。 基础毒属性性质: 1.中毒单位为玩家时,毒性伤害为玩家中毒时当前血量的10%,持续三回合(顶格处罚) 2.中毒单位为敌对单位时,该“来源毒”的毒性伤害会每回合对敌对单位造成“固定毒性伤害”,“该伤害数值”在敌对单位最大生命值5%~10%之间随机波动。 大家可能注意到了“来源毒”这个概念,这也是对毒属性的一个发现 来源毒定义:在实际战斗中,有三个下毒来源:远程源(毒羽箭),近战源(毒刃斧,毒竹枪),投掷源(chui箭,毒液zha弹)。三种不同来源的毒有不同的性质,故而使用“来源毒”进行区分 “来源毒”性质: 1.同来源毒debuff重复施加,不会进行叠加,而是刷新伤害数值和剩余持续回合 2.非同源毒debuff之间相互独立,不会彼此影响,不会彼此叠加,伤害数字相互独立(图1,非同源毒,毒液zha弹(投掷源)和毒羽箭(远程源)的毒性伤害是相互独立的) 这里就不得不提到一个很常见的误区:毒属性可以叠加吗? 经过实践,答案是不可以的。 性质在上方表述得很清楚,部分玩家在实战过程中偶然发觉自己的毒性伤害越来越高,便先入为主的认为是毒属性在叠加伤害。实际上只是因为同源毒多次附加刷新了伤害数值,恰好伤害数值升高了(如从5%变为10%),就偶然性的认为毒伤害发生了叠加。 特殊干货:“毒爆” 定义:毒属性的剩余回合伤害在毒爆触发后瞬间结算并清空的一种*现象*,可造成大量毒性伤害,可理解为正面的游戏特性 触发关键词:`击退` `攻击距离` `毒属性近战武器` 触发条件:敌对单位`中毒`后,被`击退`至超出了中毒源的`攻击距离`,便可触发毒爆 备注:实践情况下,击退至超出远程源和投掷源的攻击距离的情况是基本不存在的,故我们一般理解为仅有近战源可触发毒爆(图2,毒爆现象;图3,毒竹枪触发毒爆;图4,毒刃斧触发毒爆) 毒属性信息备注 以下信息来源:沙雕大佬 源君大佬(站在巨人的肩膀上) 挑战主题:剧毒之心(剧毒吞噬着你的内心)受到伤害有几率中毒(约为10%) **毒蛇,蝎子的攻击自带毒性 毒武器信息: * 远程源: 毒羽箭:属性:远程武器伤害额外+10,攻击命中几率附带毒性(约为10%) 获取方式:1.野蛮人第一次上门索要绷带后解锁图纸,在二级工作台制作(需要羽毛毒液等)2.战斗几率掉落3.钓鱼箱子几率获取 * 近战源: 1.毒刃斧:满级属性:攻击距离1,命中120%,毒素40%,强攻70点伤害 获取方式:1.近战友情包概率获取2.三级淬毒台制作(需要硝石毒液等) 2.毒竹枪:满级属性:攻击距离3,命中120%,毒素40%,伤害36点 获取方式:1.近战友情包概率获取2.三级淬毒台制作(需要硝石毒液等) * 投掷源: 1.毒液zha弹:满级属性:伤害90点,毒素60%,不哑火 获取方式:三级淬毒台制作(需要硫磺毒液等) 2.chui箭:属性:伤害35点,中毒概率约为60% 获取方式:1.机器人匣子抽奖概率获取 2.神秘人图纸抽取,二级工作台制作(需要毒液竹子) 淬毒台解锁方式:非三级工作台情况下,进雨林打1~3关解锁淬毒台剧情 *(在个人实践中,多次遇到打完雨林第一波蛇,没打猩猩就回家就能解锁淬毒台的情况,但是具体原理未知。只能归结于运气使然。) 再次鸣谢:源君大佬 沙雕大佬 ps:我爱朕酱
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新奇遇“驯鹿之魂”(发两遍贴,整个活) 科技详情如图 初始每种药丸2颗,以后凌晨零点随机获得一颗; 冷静药丸可以立即退出当前状态恢复正常状态; 建议不点“良药”科技,减少一级buff持续时间,快速进入二级状态 初期试玩结果:为方便解说,该奇遇有五种状态 正常状态:左上角头像为正常人,不吃药或者药效结束回复状态也结束会成为正常状态 恢复状态:左上角头像为正常人,药效结束后进入恢复状态,初始持续时间12小时,恢复状态结束后进入正常状态 一级状态:左上角头像为正常人(实际操作过程中有几率是普通鹿形),吃任意初始的四种之一进入,初始持续时间八小时。效果与吃的药有关。 腕力:增加15%攻击伤害 脚力:增加大地图移速(约为10%) 皮毛:增加体温5℃ 脑力:降低失眠和精神消耗速度(约为25%) 二级状态:左上角头像为普通鹿形,在一级状态后的恢复状态期间内使用四种药丸会进入二级状态,初始持续时间六小时,可同时具有两种buff,第一种与吃的药丸有关(见一级状态),第二种buff随机: 鹿角强化:近战攻击命中时几率触发鹿角攻击(鹿角攻击伤害为近战攻击的0.5)【根据多次测试,鹿角触发几率约为25%】 柔力强化:增加攻速;大佬【朕将】初步测试为增加15%攻击速度(普通武器第七回合触发连击) 跳跃强化:增加闪避;(不成熟的根据程序员尿性推测为15%闪避率) 体重强化:增加血量上限;数值为200。 三级状态:左上角头像为凶狠鹿形,在二级状态后的回复状态期间内使用四种药丸会进入三级状态:野兽形态,持续时间无限,有且仅有一种buff: 野兽形态buff:增加30%攻击力,增加大量暴击率(推测为30%),增加命中率(推测为30%) 野兽形态debuff:会随着时间流逝扣血,越扣越多,直到死亡!(参考内伤越低掉血越快,这里持续时间越长掉血越快) 野兽状态战斗完后可以使用冷静药丸恢复正常 奇遇优点:buff效果与科技强化程度无关,不点科技也能玩。不建议点“良药”科技,以便于快速进入二三级状态 最后啊,整活一手吧 二级状态挺有特色的,一个奇遇多种体验 腕力➕重量=并夕夕食神 腕力➕跳跃=并夕夕绝味 腕力➕柔力=并夕夕特价版厨神 腕力➕鹿角=并夕夕战厨
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新奇遇“驯鹿之魂” 科技详情如图 初始每种药丸2颗,以后凌晨零点随机获得一颗; 冷静药丸可以立即退出当前状态恢复正常状态; 建议不点“良药”科技,减少一级buff持续时间,快速进入二级状态 初期试玩结果:该奇遇有四种状态 正常状态:左上角头像为正常人,不吃药或者药效结束回复状态也结束会成为正常状态 恢复状态:左上角头像为正常人,药效结束后进入恢复状态 一级状态:左上角头像为普通鹿形,吃任意初始的四种之一进入,初始持续时间八小时。效果与吃的药有关。 腕力:增加15%攻击伤害 脚力:增加大地图移速(具体数据待测试) 皮毛:增加体温5℃ 脑力:降低失眠和精神消耗速度(具体数据待测试) 二级状态:左上角头像为普通鹿形,在一级状态后的恢复状态期间内使用四种药丸会进入二级状态,初始持续时间六小时,可同时具有两种buff,第一种与吃的药丸有关(见一级状态),第二种buff随机: 鹿角强化:近战攻击命中时几率触发鹿角攻击(鹿角攻击伤害为近战攻击的0.5)【前文是官方介绍,实际应用时体现为有且仅有第一次近战攻击命中附带鹿角攻击(参考战地厨师的冲,或者说就是照搬的冲的效果)】 柔力强化:增加攻速;大佬【朕将】初步测试为增加15%攻击速度 跳跃强化:增加闪避;(不成熟的根据程序员尿性推测为15%闪避率) 体重强化:增加血量上限;数值为200。(悄悄说一句,或许是bug,截止2021.12.25,这个体重强化消失后buff不会消失,可以多次叠加血量) 三级状态:左上角头像为凶狠鹿形,在二级状态后的回复状态期间内使用四种药丸会进入三级状态:野兽形态,持续时间无限,有且仅有一种buff: 野兽形态buff:增加30%攻击力,增加大量暴击率(推测为30%),增加命中率(推测为30%) 野兽形态debuff:会随着时间流逝扣血,越扣越多,直到死亡! 野兽状态战斗完后可以使用冷静药丸恢复正常 奇遇优点:buff效果与科技强化程度无关,不点科技也能玩。不建议点“良药”科技,可快速进入二三级状态 最后啊,整活一手吧 二级状态挺有特色的,一个奇遇多种体验 腕力➕重量=并夕夕食神 腕力➕跳跃=并夕夕绝味 腕力➕柔力=并夕夕特价版厨神 腕力➕鹿角=并夕夕战厨
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