柚子酱酱
TapTap
编辑部替补
编辑部替补
新游先锋
29
玩过游戏
0
购买游戏
34小时
游戏时长
0
游戏成就
期待
刚在群里看到说tap开预约了,我啪的一下就支棱起来了很快啊,毕竟这款游戏真的很戳我!考虑到大家每个人的想法都不太一样,我也会尽量偏客观的给大家说说我的看法。
先叠个甲:
虽然玩光子的时间不是特别久(大概1个多月?),但到目前为止,体验到的内容都很不错。以下仅为个人观点啊!大家如果有不同的意见都可以友善讨论~
游戏玩法:
卡牌自走棋挂机养成游戏、有策略、氪金多但不逼、休闲(仅对我个人而言)
(卡牌和自走棋真的很戳我)
1、世界观、世界之子
世界观看起来很宏大~每个赛季会推出新的世界之子,世界之子往往就代表一个世界,也是游戏的其中一个关键词:无限流。
每一个世界之子都有自己的流派,不同的卡牌,但目前我只体验到了2个,所以也没办法太深入~
而且每一个世界之子的美术风格都!不!一样!很有耳目一新的感觉,不过这也得看个人的接受程度了。毕竟画风我只能说“这很青瓷”。
世界观很大,但是剧情并没有把世界观给很好的撑起来,很多时候比较无厘头,甚至“抽象”。
既然提到剧情了,这里就再多提一嘴,游戏内很多对话都是以表情包的形式表现,比如我印象比较深刻的就是哪吒那一章,我和哪吒的对话是这样的👇
哪吒:🙏🙏🙏
我:😅😅😅
哪吒:💪💪👉👉
哪吒:🥰🥰🥰
主打的就是一个抽象!甚至每一个表情包对话下面还可以看到其他玩家对于表情包的解答,我????我只能说这种艺术表达形式还是太超前了,不过从某种角度来看,还挺有趣的。
2、战斗系统
战斗这块儿就是凸显策略的地方了,玩过自走棋的朋友应该深有体会,很多时候一个站位的改变就能改变整个战局。
虽然不同世界之子之间的卡牌不能一起使用(不然我感觉就太bug了),但同一个世界之子本身的卡牌、流派也有很多。
策略性很强,并不是纯纯的数值碾压~这也是玩了很多数值游戏后,这款游戏很吸引我的地方。
最让我没想到的是,这里面还有“官方代练”,怎么描述呢。用云顶举例子就是,直接帮你把阵容的key牌弄到3星。不过这个例子可能也不太贴切,但我个人觉得这个代练还是挺有意思的。
就其实游戏里面提升的渠道都挺多的,至少玩到现在,内容量是够的。
印象最深刻的一张卡就是爆裂权杖(这是一张武器卡,上阵后属性会加到查尔文上)!当时抽到的时候,内心:Wc红卡。结果查尔文一上去就对着对面最猛的一阵撞,把自己撞死了。(类似于炉石传说食人魔战锤,50
%攻击错误的敌人,结果解场把直接解死了)
至于战斗画面这块儿:就是很简单的碰撞?类似于炉石那种吧,这个就得看个人了,我个人还可以接受,但如果更炫酷一点也不是不可以。
3、氪金方面
因为我玩的时间比较短,个人也比较佛系,游戏内虽然礼包很多,氪金的东西也挺多。但对我个人而言,这个礼包没有什么吸引力,所以也不存在逼氪,反正我目前零氪玩儿的也很爽。
4、梗!
真的就是验证了我之前说的那句话,这很“青瓷”,游戏里面到处都是梗!!!而且再也不用担心红点的困扰,tmd这里面的每日任务做成了红点超人(想鼠)
再就是之前提到的天马行空的剧情,各种梗。为了梗做了个游戏doge
5、赛季
这个槽点就比较多了,但由于我个人还没有体验过,所以只能根据我看到的情况给大家简单描述下。
大概每三个月会有一个新的世界,新的世界之子。
然后就会赛季重启,进入到新的世界,所有玩家从零开始。
这就有以下几个改观很大的点
①、新的世界之子卡牌的构筑玩法是不一样的,而且需要重新收集卡牌,重新构筑之类的。对我来说可能是一种新的乐趣,但对很多人来说这是一种负担。
②、游戏界面美术风格也会随之改变。
③、这点是tap开发者的话中提到的:玩法的巨大差异:我们在基础玩法设定(配队、卡组构筑、个人成长线)不变的情况下,会在不同的世界,构建不同的玩法,可能会有迷宫、放置、塔防以及实时卡牌对战,保证玩家不同赛季都有完全不同的体验。还是那句话,玩家的接受程度不一样,对我来说是可以体验更多,其他玩家可能就不一样了。
以上几点都是我没体验过的,根据其他玩家讨论得出的结论,所以大家理性看待!!!!
总结:
个人还是挺推荐大家可以尝试一下这款游戏的~除开画面有些许粗糙,游戏玩法什么的还是很有意思的。零氪也能玩的很舒服!