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编辑部替补
编辑部替补
万花丛中过
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155小时
游戏时长
21
游戏成就
玩过
游戏时长 23 分钟
美工非常好,背景音乐也可。对白如果加配音的话感觉会更好,只配“叽”意思加括号打在后面自己看
一开始的start可以不做成闪烁的,按着最深的颜色做成固定的会好一点,浅的时候感觉快和背景一个色了
分了剧情模式和冒险模式两种
剧情模式(p1)。可以加个设置自由选择摇杆是在左边还是在右边,或者把点击挪到右边,这个所有的操作都在左边感觉我的右手太闲了。不知道是什么缘故,我过了第一扇门之后就变得非常卡,重开也是这样。还有一个疑惑是小熊猫下面的黄条条是干嘛的,求解惑
冒险模式有踏雪留痕(p2)和萃精纳灵(p3)。回合制弹珠竞技从这里体现,做的很新颖,一开始我以为是过剧情的时候用来打怪。这里建议加上新手引导和联机。不联机就像用手机玩4933双人游戏,俩人一个手机你一回合我一回合属实费劲,而且深更半夜想玩会的只能自己和自己打。p2是六个障碍一人选仨随意放在场上,一人控制一个猫像打台球那样打,六回合后看谁滚过的地皮多就算赢;p3一开始我以为是吃黑球球,后来我发现一击进入蓝圈圈里灰叶子会变亮,八回合后亮得叶子多的赢,应该是吧这个我没搞懂……所以说,真的很需要游戏规则介绍
冒险模式可以出个剧情模式一样的地图,给一些找东西、打怪之类的任务,可以画一些其他的动物做野怪,猎人做成只能躲不能打的
挤在一起的猫猫喵喵测试
关于构思:
本身是一款很有意思的异形拼图游戏,玩法有两种:一种将一堆小猫猫按照轮廓拼起来,另一种是一只猫猫拆两半拼起来,难度相对第一种要小很多
关于画面音效:
音乐很舒缓,按住猫猫会有打呼噜的声音(没养过猫猫开始以为是摩托车启动的声音,当时感觉很奇怪,不知道摩托车和猫猫有什么联系,后来朋友跟我说是猫打呼噜的声音😂),将拼图块放在正确的位置会有猫叫声,猫猫立绘也很多样很可爱
关于分享:
初始五点体力,点进去一关消耗一点体力,每五分钟恢复一点体力,分享一次恢复五点体力,每天最多分享三次,分享一次获得一点提示,提示似乎没有上限,分享是在toptop中进行分享的
可以参考一下“再玩亿关”的广告机制:开始免费玩几关,后面每看几个广告可以解锁几关。或者分享可以不设上限并扩大范围,可以分享到微信、QQ、微博等
关于问题反馈:
建议调节一下触控的灵敏度,按住不能拖动、点击不能旋转的情况非常常见,基本点十次能有七八次没反应
建议换个明快点的背景音乐,现在的音乐感觉有点emo
建议取消倒计时。本身定位是一款减压小游戏,加上时间限制就感觉很赶很着急,即使完全来得及也有点影响体验。或者可以出两种模式,一种普通模式没有时间限制,一种挑战模式加上倒计时
建议增加玩法。比如轮廓可以是一只动物的形状,一堆小猫猫可以拼成一只大猫猫或者是鹿、鱼、花、桌子之类的。比如双击可以翻转拼图块,正面是同色的渐变或是一种颜色,没有拼图框或者拼图框是矩形,只看正面没法拼必须翻转看背面的图案才能拼起来,增加难度的话可以设置拼图块翻转时间,比如双击翻转后几秒就会自动翻回去。比如一开始所有猫猫都是揣着手趴在屏幕下方,按住猫猫把它提起来它就摆一个适合拼图形状的POS,如果没有放在正确的地方猫猫就会掉下去重新揣手趴着,落地的时候增加“啪叽”之类的音效。后面有钱了还可以做三维的,参考纪念碑谷
玩过
游戏时长 18 分钟
关于新手引导:
点击屏幕任何地方都可以出现控制摇杆,或者直接在屏幕上滑动也可以实现左右移动。右边最大的jump顾名思义跳跃键。最小的I键是拉动键,推石头可以直接摇杆控制推动,但是拉石头必须按着I键的同时控制摇杆才可以实现拉动,不过这个功能使用率非常低;I键在第一层还用于触发对话,站兔子边上点I键就能拉起对话,再点I键就能看兔子说的下一句话(可能点屏幕也行不过我没试)。第二层会出现shift键,这个键可以召唤一只雪媚娘,此时可以控制它去推石头按机关的,再点shift键雪媚娘消失,你可以重新控制那坨煤球,注意这俩不能同时在画面中被控制且煤球不会因为雪媚娘消失而闪现到雪媚娘消失的位置上去
另外与自身颜色相同的障碍对自身起阻挡作用,颜色不同的障碍自身来说就是空气
关于画面音乐:
个人感觉从第二层到第三层那一个大上坡的转场简直绝了。一团模糊的遮挡物,与地下同色的黑色为主,点缀一些白色色块,随着与坡顶距离的缩短逐渐遮挡一部分视线,再一转眼,天光乍亮
背景音乐选的很好很合宜。地下部分比较压抑,声音少也轻,有一种恐怖片的feel。地上部分给人一种希望的感觉,节奏明快强烈,但这个调调我听着很致郁,就有一种好不容易到了赤道看到了活下去的希望但是方舟却已经废弃很多年了
关于一些建议:
建议做个新手引导,也不必多费心思,简单些几行字让玩家知道每个键是做什么的、怎么移动之类的,开局即上手属实有点懵
建议出个中文版,全英文看着挺高级但对像我一样的英语文盲不太友好。我英语是那种准备换赛道的差,所以玩着玩着我就得去百度翻译看看这个突然出现的词是什么意思
建议做个主菜单,可以有“开始”“读档”“设置(调音量大小)”等选择键,退出即重开对于序章这种短的还能接受,如果后续关卡加多而且难度加大那确确实实需要存档点和读档点
建议修修bug,比如我的煤球按着跳跃键移动有时候可以站墙上,比如最后一层从雪山上滑下来之后掉到山底下一堆沉沉的灰色里
玩过
好几年前就玩过的一款游戏,没想到又出了重置版,再次上手还是之前的那个feel(ˊ˘ˋ*)♡
1.0 关于黑鱼。为了皮肤追着黑鱼找撞。黑鱼的速度很快,根本追不上;黑鱼的瞄准区只有前面那一小片,有既定路线不会掉头或转弯,跟在屁股后面也完全没事,当你进入瞄准区后才会蓄力开始撞你;蓄力有一个过程,当黑鱼开始蓄力了意味着你被瞄准了,你的移动速度会大大降低,但依然可以移动,想要不被撞上可以在蓄力期进行移动躲避;被撞出去后会变透明,移动速度大大降低,经过一圈的恢复期后会变正常,被撞了后黑鱼应该是看不见你的,应该也不可以移动(有的时候能动有时候又不能动);黑鱼不只能撞你,也能撞你带着的小鱼;躲荷叶底下没用,因为黑鱼也是在荷叶底下走的能看见你,躲荷叶底下只有自己看不见
2.0 关于蛤蟆。开声音听叫声找就行,跑跑图就能找到
3.0 关于拼图碎片和星星。这俩没有任何提示,找着全靠跑图,懒得跑图的姐妹可以网上搜攻略,不过我记得原来看攻略他只给我展示一下那个地方长啥样,至于那个地方在哪还得我跑图找
4.0 关于地图。地图有边界,但是挺大的,不小心迷路了会有箭头指引你主线任务的方向
5.0 叭叭叭。有一个很好的立意,关于保护河流环境。左右手都能控制,只需移动就行。画风很美很灵动,背景音乐代入感很强(算不算是一种白噪音呢,真的很好听,就像我坐在池塘边上一样)
玩过
游戏时长 6.8 小时
一款解压小游戏,一开始会免费解锁二十个,后面是每看两个广告可以解锁二十个。前二十个相当于试玩,广告不是强制看的,如果觉得好可以继续看广告解锁
相比于我之前玩过的一些解压小游戏,这一款有几个优点:
第一,每局没有时限。之前玩的一款收纳类游戏是有时限的,超过时间就有一个猫爪子给你全胡拉了,每次开局都很紧张很赶,有的关卡甚至重来了三四遍。这个完全不用担心时间问题,我去洗了澡吹了头回来页面还是我离开时的样子。当然如果你长时间没有通过关卡它会从右上角掉下来一个拴住绳子的灯泡,这是提示,要看一个十几秒的广告,你也可以选择无视他
第二,没有体力限制,不会出现因体力耗尽需要看广告补充体力否则无法进行游戏的情况
第三,没有很刁钻的关卡,不会说收纳的时候出现几个同样尺寸的格子让你一个个试这个格子应该放什么,或者出现一个没有格子的小东西让你一头雾水不知道放哪,每一关你都知道自己要做什么
第四,自动对准很灵敏,只要把东西拖过去大致一放他就会自动对准,不需要对的非常精准才会捕捉
第五,关卡内容多元化,除了收纳和清洁还有很多主题
第六,页面干净没有多余的东西。第一张图向右划就可以进入游戏,第二张图前两个是通知和图片(用不着不用管)、后两个是音乐(可换背景音乐,有五六首的样子,都是纯音乐)和设置(只有震动、声音和清除缓存)
唯一一个问题就是我之前因为TopTop占了几个G太大了就删了重下的,重下之后这个游戏之前的数据就没有了,现在在从第一关重新玩
玩过
游戏时长 5.1 小时
👺惊悚方式:
我个人感觉没必要打恐怖tag,唯一的恐怖元素是档案六的浴室镜子里突然冒出的红裙夫人。胆子小的姐妹不要怕,可以冲(˵¯͒〰¯͒˵)
🤔谜题设计:
地图不大,迷题也没有很难的,也没有匪夷所思的道具用法,提示也很好理解,基本是每个房间相互独立,本房间内的东西只能解本房间内的迷题,这个房间出去了就不会再回去了
☠️沉浸感:
每一个档案所需的救治物件在解谜的时候就会反复暗示,包括档案名字都是暗示,可以很好的带入不会出戏。唯一我感到疑惑的是档案四,我感觉主角需要认同感被需要感,而“考研资料”“抗抑郁药物”“回家的车票”感觉只有回家可以提供这样的情绪价值(虽然没有背景,但是别的感觉更离谱),最后选的居然是药物……虽然确实需要药物控制,但如果想不通的话也是治标不治本吧>人<
✍🏻建议:
救治失败后再进入档案的时候可以直接跳到选择救治物件那里。当时是俩选项,我以为那个看广告的就是直接跳到选救治物品那里,结果那是补充梦境能量的,你选哪个都得从头再来一次。你怕我梦境能量不够让我看广告可以,但是看完广告能不能直接跳到选择救治物件那里不要再让我从头过一遍关卡了dT-Tb档案五我真是玩了三遍,玩到最后我不仅背过了所有密码还发现锁屏时间是随机刷新的(或者至少是三个时间随机出)