氪金度💰:不氪也能玩,氪的话建议氪大小月卡,米家经典月卡最赚
平衡性⚖️:虽然回合制容易数值膨胀,但米家策划一直在进步,结合原神的近期表现,我认为这方面不成问题。
肝氪度💰:内容型游戏,把内容消耗掉后就很轻松了。
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星穹铁道是一款以剧情和jrpg式探索为主打的回合制箱庭游戏,这点大概没什么疑问了,但是,下行的三个玩法也值得说一下:
1.经典深渊——忘忧之庭,奖励和原神深境螺旋是一个额度的,在二测期间,已经有主播实现了用全四星通关,那么估计难度上也是以考验练度为主,估计会成为部分玩家之后所谓的“逼氪点”。
2.往事乐土——模拟宇宙,虽然说往事乐土,但比起往事乐土那种吃练度的模式,模拟宇宙要强的多,至少二测我看的主播都玩的很爽,buff也不都是数值类型的,有很多机制上的增强,比如你有盾别人打你你回血之类的。
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主播吃饭去了,顺手逛了一下TapTap,看到了穹宝底下新增的一大堆恶臭评论和许多自以为是以为自己有几斤几两的评论,我觉得星穹铁道稳了😏
顺带一提,爷的cp稳了,素裳的光锥拿的罗刹的刺剑😍
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没选上…………mhy,🥜米黑了,我囸你仙人😡👊👊👊
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打个五星,测试没选上再改╮( ̄▽ ̄)╭
……
目前,因为绝区零的出现,我的心境出现了细微的变化,我现在不再期待游戏性了,说到底我是为了崩坏这个IP来的,他好不好玩对我而言关系真的不大,所以,我现在希望星穹铁道把重心放在叙事和演出上,这个世界观,崩坏老演员们的陆续登场,我一把子期待了啊
(ง •̀_•́)ง
对了,那个啥,就是你看,奥拓和素裳不是出了嘛, 那个啥,既然没有卡莲,你看能不能……🙏🏻