氛围感很好,让人沉浸其中。直到游戏结束,我也只短暂出戏2次。
第一次是刚进游戏我就把灯关了,没法再开,便被触手吞噬了😂,互动都是在光下才可以进行的。
“需要光亮”的设计充分体现了“怕黑的孩子不敢去没有光亮的地方开灯”的心理活动,真的很优秀,体验也很棒。
此外,如果未来能有“原地不小心关了可以再开”的缓冲,还有“在黑暗中虽然看不到开关,但判断大致方向不停摸索,有几率幸运找到”的体验,对我来说就更好了。
第二次是需要连续打开两个限时转向灯的走廊穿行,被黑暗中的箱子挡住。
这是我感觉游戏最有紧迫感的时刻,如果能再设计出被挡住后再跨越的体验那就完美了(例如堵门的箱子放这里互动,或者主角在这里碰撞有特殊反馈)。