想法贼好,但是完成度太低了。而且太多硬伤,不说UI建模什么的,要打磨好久,就说关卡设计。
第一章,就是一个字,跑!AI不会跳,主角会跳,无论多么劣势,只要找个地方一跳就能甩开敌人,等大招CD好了再去磨血。这是啥格斗游戏?格档什么的都没有跑打收益高。要我说就把敌人的血量调低一点,让敌人会跳,把翻滚键删了,否则完全变了味,拳拳不到肉,净想着滚来滚去然后攒体力偷袭。
锁定不能更改目标,视角移动速度不是过慢就是过快,而且第二章似乎无法调视角速度。
儿子一上来就拿了三把枪?NB!然后呢,完全没法瞄,手一滑就瞄到背后去了,好不容易瞄好,打了两枪准星就上了天。。。。。。直到我想起来可以锁定??????天哪,老哥你生了是个士兵76还是燕双鹰?枪枪自瞄还压到一个点,一个弹夹打死半条街???近战儿子比老爹也不知道厉害到哪里去了,这就是后浪吗?
总之再打磨个一两年看能不能成吧。。。相当期待,这题材可不多见。