讲解一下游戏属性之间的关系
攻击 普通攻击
闪避 闪避可以闪避普通攻击不能闪避其他攻击
闪避概率:你闪避值-对方闪避值*0.5)*100%,80%封顶
暴击 暴击伤害=普通攻击*2.5
暴击概率: (你的暴击-对方暴击*0.5)*1%
护甲 每层护甲可减少1点受到的攻击伤害。每次抵挡后护甲层数减少(1+10%当前护甲层数)层
流血 每0.5秒造成流血层数点伤害,同时流血层数减少(3+流血层数*10%)层
致残 每1层抵消其1点治疗/生命回复 (包括吸血或者技能治疗等)
攻速 初始0.1s产生一次普通攻击
能量 初始为0,每0. 025秒自动获得4能量;每次攻击获得4能量,对方获得1能量,释放大招后回复350能量
大招 大招伤害=230+攻击力*7