本来没打算体验的,但是看了评论和几次介绍,觉得可以当个摸鱼小游戏,但是实际体验过后感觉效果不尽如人意,先说说一些问题:
1.立绘没有充分体现年龄阶段和生活状况的变化,少年和青年体型除去身高和胡茬并无区别,在不同的人生轨迹也只是衣服发生了变化,行走的立绘并没有换装
说实话在主角这里还是小问题,在女孩子们那里即使到了成年期脸还是很幼态,而且体型还是很娇小,和孩童时期相差无几
2.为什么没钱也能被偷啊
恶人有时和其他人走在一起,容易误触,而且这个靠点击获得数值的玩法有些无聊
3.房车加成有点鸡肋,基本上好不容易买了却没起到什么作用,不久就死了
4.一开始的随机性确实劝退,但后面运气好了就还好,但是糟糕血脉和无法避免的坏事件还是把人逼到了绝路
5.数值本身作用有限,不是有钱没闲就是没钱有闲,在地图方面机会很少,加了后打工还得担心精神状态,在开始几回合因为不知道事件的数值要求而碰壁是常有的事,影响体验
6.已经触发过的无法跳过和无法加速拖慢了速度,在越来越多的重复故事里感到枯燥
7.社交 很单一,事件也很少
建议
1.事件回顾 可以查看已经触发的事件和数值的增减记录
2.故事收集 不同线路的分类,方便梳理剧情
3.立绘优化
4.增加玩法 提升交互性
5.角色档案 除了禾苦其他人接触都很少,几乎是一无所知,即便随着关系加深,多了一些事件,也缺乏更多的了解
总之进步空间很大,需要多多优化,救赎向还是不错的,只是如何体现就要费好一番工夫了