尝试过蛮多类似的女性向手游,但基本上都不出一个月就退了坑,唯一坚持了快一年的只有es和刀乱_(:з」∠)_
所以稍微讲一下自己的个人经验:
首先是茶灵的战力值最好基于等级,不要太过依赖装备和稀有度;避免过多的属性加成渠道,战斗方式尽量简洁,毕竟女性向游戏的重点还是应该放在在玩家与角色的互动上。比起氪装备、氪稀有材料,姑娘们也许更愿意为自己喜欢的角色本身花钱。
其次是人设。立绘的话看到很多人都提了非常好的建议,就不多补充了。但角色的性格和经历是非常值得深挖的一个点;我之所以很多游戏都没有坚持下去的原因很大一部分就是人物塑造太过扁平,剧情套路难以找到代入感,而不能用爱发电是难以留住老玩家的。尤其是这是茶拟,是可以用其背景丰富角色个性的,做得好了就是最有效的茶文化科普。所以讨喜的设定和故事真的非常重要,攻略线也最好不要一味的无脑傻白甜,只要角色本身足够有魅力,相信每一个妹子都会喜欢上的。
另外的话就期待一下cv和活动,ui设计干净有看板系统当然是最好的!总之个人对这个题材还是充满期待的,先四星打底,参加完测试如果感觉不错会来补充ww