须鲸一长
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48
玩过游戏
1
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2103小时
游戏时长
21
游戏成就
玩过
先说我,7.22进的游戏,手机端,没碰上头彩,除了周末打得比较久,平时每天也只打个一两个小,所以开服这么久只打完五章,36级,主修人物3金一紫(雨燕,大太阳,咎冠,晨星),运气比较好,新手池出了两个金,这四个都是零命,无专武,25级,如图,欢迎查验。
优点:
1.玩法上还算新,tps加二次元这个领域虽然一直有玩家利用各种mod实现,但是正经出游戏的这倒是第一波上线的。
2.人物的立绘很不错,虽不露,但是外套冬装,内有皮衣皮裤的造型也很涩,就像原子之心的双生舞伶那样。
缺点:
1.改渲染,改优化,你游的建模很能打(面目数4W多,原神都只有2w多),但是加了渲染之后还不如直接上模型来的好看,优化则可以说是舍本逐末,一上来就体积雾,但是却没有环境遮光,这渲染和优化不改,绝区零和少前追放上线之时,就是你游凉凉之际。(参考:B站视频BV1e14y1z7L5)
2.感知回复太慢了,养生游戏不是这样养的,这感知量比起肝材料碎片的消耗,都不是一个数量级的,虽然更新后有每天发感知,但是任然跟不上需求。
3.手游端的喷子和栓狙手感是真不行呀,不过这点很多人都提出来了,改进方法也有,我就不多说了,不过步枪手感却比预想的好些。
4.bug很多,特别是角色放大的动画,比如我玩晨星大招一开根本看不到人,只有一个人影,然后背景全是地图的颜色。
总的来说,尘白底子不错,但是公测版各方面都不及现在这个时代的二游,只能靠玩法勉强有点吸引力,这就和隔壁网易的机动都市阿尔法一样,只是因为同个赛道上没人争,所以还没凉,但是如果能一直优化,还是能有一席之地。
现在风评差,我想主要是两个原因,一是渲染问题,二是宣发太多了,把玩家期待拉得太高,最终把自己捧杀了。至于卡关严重,关卡难度太高,我并没有明显感觉到,打到现在没卡过一次,拿晨星打镇压也只是7-8分钟一局(如果抽到的加成好那伤害都可以到百分之60)没有评论说的那么极端,据说是21号时更新已经降低了难度。
玩过
游戏时长 575 小时
回坑已经蛮久了,就说说现状和我对未来的看法吧。
1.机动都市主打的是机甲对战,这个目前在手游里吸引力还是有的,并且不小,这个游戏也是为数不多的做机甲对战还行的游戏,策划也会听一点玩家对于平衡性的建议。但是对于其他方面的建议,目前我能看到的真心不多。
2.画质明显跟不上时代的步伐了,高画质开了以后真会让人觉得算不上高画质。bug很多,要修。优化也要提上来,我用现在这台iQ(kpl联赛用机)我都不敢开高画质打团抗。
3.小学生比例很多。我打平安京,王者都没见过这么多,加强审核迫在眉睫。并且要提高挂机惩罚力度。
4.吃相太难看。骗钱骗出新高度,诺玛宇同捆绑销售。
对未来的看法:
就玩法而言确实独树一帜,但其他方面没一个有优势。网易的美术优势你游没有,策划整阴间活次数不比平安京少。平安京现在还能活全靠美术活,你游呢?只能靠玩法。但是这种玩法的核心是机甲,市面上今后肯定会有机甲射击类游戏出现,你游要是没有其他优势必然散伙。你游现在要做的就是趁着这次洪崖洞联动赚的钱不少,赶紧挖点人来提高画质,多优化,修bug。
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二零二二年一月十四日
最近回坑,整好碰上出新图和新模式。yysy,新图整体来看设计得是相当有质量,蒸汽风格看着很舒服,但是优化不行,而且画质有待提高。而据点突袭这个模式我疯狂打电话,打得太爽了,个人认为甚至可以取代团抗,通过设定一个据点让玩家争夺,提高了玩家间的对抗烈度,解决了团抗中经常见不到人,一见就是几个人这类情况,也有助于优化队伍机甲配置(没重装很不好打,但全是重装要被气死)。
对于机甲我想说的是:
1.哀鸣可以小小的砍一下,现在哀鸣强度很高,虽说上手难度也高,但是玩得人多了,教学也多,所以现在经常可以见到哀鸣秒甲,其他脆皮甲游戏体验很不好,见到了哀鸣不跑大概率被打死,但是哀鸣说到底是个刺客,所以伤害高我不反对,但是可以砍一下突刺的cd和千把刀的释放间隔。
2.云雀党表示自从核二改了,伤害衰减降低之后,云雀强度得到了一些提高,但核二的副作用---气漕耗得快,限制了强度的提高。既然做出来了核二,应该配套的提高气漕燃料量,不然持久战基本不敢打。
(PS:云雀机体介绍说擅长持久战。。。。)而且云雀打人的伤害能不能提高些,太刮了。
3.弗拉明戈海报是不是错了,海报是左手持枪,游戏里是右手持枪。
另外现在游戏里挂壁气焰极其嚣张,都不带演的,我们团有好几个人遇到一个挂壁,举报都没用。
行吧这次就先说到这。
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挺好的游戏,评论区说的bug我只见过几次,可能是手机不错的原因吧。本人是云雀玩家,之前一直在官方的B站号上要求加强云雀,官方很不错,在新版本加强了云雀,这个好评。
但是这个游戏有三个扣分点。
1.皮肤都是轮盘
这对玩家极不友好,往往一个皮肤可能就几十,但你要磕100才得。。。。我在磕了几十后果断选择不氪
2.每周金币上线太少了
一周才4000,一个机甲20000
不周风和巡游者还要28000
驾驶员还要金币购买,你就不能换成阿尔法币吗
3.虽然题材蛮新,但是你为什么不想想你不火的原因,除了机甲对战和皮肤有点特色,其他的真的不能吸引什么人,最明显的就是地图和模式,太少了
玩过
游戏时长 24.8 小时
玩过
一星给画质,一星给IP
EVE是一款非常硬核,非常古老(欧服2003年开服后就没关过),非常冷门(但是游戏业界非常有名)的一款游戏。之前都是pc端下载才能玩,本人就是名端游玩家。我18年在听说了网易要搞手游之后是很期待的,而网易的宣传也很到位,特别是游戏测试画面公布后,我觉得画质还原的非常到位,于是内测的时候我就找上了一个在pibc(端游国服最大的联盟,49的会战的主要参与者)的朋友拉我进内测群,并且下了游戏。说实话,当时我第一个感觉就是陌生,要不是还有熟悉的船模和画面,我都怀疑我玩的是不是CCP授权的eve,船的槽位都改了(最早手游的促进级只有3个高槽,但端游有七个),而且界面真的太简化了,武器和装备的图标看的我也是无语,一股子4399的味道,所以我玩了一下就卸了。由于刚开始内测的大多是端游玩家,所以当时吐槽的声音很多。后来我去准备高考了,就没怎么关注手游了,只是知道出了个二银,但也是被喷。在这期间我还在想会不会手游还会改进呢?前两天公测时我又下回来体验了一把,好家伙,给我整吐了,这个界面还是那么简化,虽然感觉有改过,但还是很不适应。然后我又发现居然没有弹药(之前内测时没发现是因为最初的新手船的炮在端游的确不用弹药),wtm,你这简化得。。。。
另外,你收钱我不反对,但是充钱就可以得技能点升等级是干啥?你会说端游不也是充钱开月卡将阿尔法账号升为OMG账号吗?但端游也不是送技能点呀,就算送也不是只有你氪金才能得呀。还有充钱还可以续船和装备,我知道你想通过氪金来降低硬核度,但你这直接就把装备都给续回来了!那对于普通玩家来说PVP不仅没了神装船加持还没了爆掉别人高价值船的舒适体验,那这个PVP对于普通玩家还有吸引力吗?而PVP又正是eve的灵魂之一,没了PVP,eve就少了一半的游戏体验。
还有那个配船系统,就是披着个端游的皮,根本没学到精髓,一个变化多样的配船系统给你搞成了个S。
这么好的IP改成个捞钱游戏也只有你干的出,把一个好IP搞成这样。
虽然还有些细节问题,像船名,船的数值这些,其实还好,毕竟照搬原版的也不见得是个好事。有人说行星开发也是乱搞,就我个人看来,把端游那一套搞到手机上不见得是好事,太麻烦了。但是界面,配船系统,PVP系统一定要改,不过我也不期待能能改得很好,毕竟eve端游可是走过了24年的开发路程(边更新边开发),想把它浓缩成一个手游绝非易事。
我奉劝想入坑的新人,能上pc端就别来移动端,能上欧服就别去国服(当然了,是国服还是欧服看个人,我是喜欢玩欧服)。
玩过
游戏时长 80.9 小时
一星给高达,一星给游戏出的时间(我玩的第一款高达格斗手游)。我之前是在出逆A前的一个月开始玩的(对不起,具体时间忘记了)出大冰箱前一个月退的坑。说实话,这游戏格斗感不错,机体还原得也很好,剧情设定也很真实。好了,现在说坏的。这游戏的平衡性在过了十五级之后达到坏的顶峰,某些氪金机体简直就是为无脑操作开发的(比如00,再生,独角兽系列。。。。),使双方玩家从战斗一开始就面临着极大的不平衡(如今越来越明显),游戏体验极差。玩家的技术也不再成为取得胜利的关键,取尔代之的是机体性能和氪金多少。不仅如此,匹配机制也是饱受诟病(当然玩的人少也是个原因),所以这个游戏评分低我也不觉得奇怪。
至于氪金问题我就不说了,评论多的是。
但是很多人说农机基本上打不过神机,我觉得可以讨论一下。我认为农机基本打不过的神机不多,大部分幻神机和限定只要技术好都是可以凭农机一战的(比如我就曾用老虎特装吊打菲尼克斯,用暴风把一个金异端打到怀疑人生的),这样的事是很多的我就不一一列举了。
总的来说我对这个游戏的评价是:
这是个好牌子,但不是个好游戏。
最后我可以告诉看到我写的垃圾文章的各位,我不是个氪金玩家(我只氪了六块换了个Z),也不是个很肝的玩家,我只是个为了追高达而一步一坑,边玩边回忆的普通玩家。(如果我的存档没被删的话,各位可以搜索11区的 X光纤收发器 ,那就是以前的我)
已经到底了