先说我,7.22进的游戏,手机端,没碰上头彩,除了周末打得比较久,平时每天也只打个一两个小,所以开服这么久只打完五章,36级,主修人物3金一紫(雨燕,大太阳,咎冠,晨星),运气比较好,新手池出了两个金,这四个都是零命,无专武,25级,如图,欢迎查验。
优点:
1.玩法上还算新,tps加二次元这个领域虽然一直有玩家利用各种mod实现,但是正经出游戏的这倒是第一波上线的。
2.人物的立绘很不错,虽不露,但是外套冬装,内有皮衣皮裤的造型也很涩,就像原子之心的双生舞伶那样。
缺点:
1.改渲染,改优化,你游的建模很能打(面目数4W多,原神都只有2w多),但是加了渲染之后还不如直接上模型来的好看,优化则可以说是舍本逐末,一上来就体积雾,但是却没有环境遮光,这渲染和优化不改,绝区零和少前追放上线之时,就是你游凉凉之际。(参考:B站视频BV1e14y1z7L5)
2.感知回复太慢了,养生游戏不是这样养的,这感知量比起肝材料碎片的消耗,都不是一个数量级的,虽然更新后有每天发感知,但是任然跟不上需求。
3.手游端的喷子和栓狙手感是真不行呀,不过这点很多人都提出来了,改进方法也有,我就不多说了,不过步枪手感却比预想的好些。
4.bug很多,特别是角色放大的动画,比如我玩晨星大招一开根本看不到人,只有一个人影,然后背景全是地图的颜色。
总的来说,尘白底子不错,但是公测版各方面都不及现在这个时代的二游,只能靠玩法勉强有点吸引力,这就和隔壁网易的机动都市阿尔法一样,只是因为同个赛道上没人争,所以还没凉,但是如果能一直优化,还是能有一席之地。
现在风评差,我想主要是两个原因,一是渲染问题,二是宣发太多了,把玩家期待拉得太高,最终把自己捧杀了。至于卡关严重,关卡难度太高,我并没有明显感觉到,打到现在没卡过一次,拿晨星打镇压也只是7-8分钟一局(如果抽到的加成好那伤害都可以到百分之60)没有评论说的那么极端,据说是21号时更新已经降低了难度。