和真
TapTap
编辑部替补
万花丛中过
新游先锋
玩过
游戏时长 165 小时
火影现在已经是非常抽象的游戏了,不管是玩火影还是火影本身,只要你抨击火影啊,总会有一些人说,那你可以不玩呀😇
✍🏻自己说两句:
因为本身我啊也是刚回归啊,我也不会说太难听的话,然后自己重新搞了个号,其实我是上半年回归的,有非常多的活动,如果说上半年回归的话。
福利😁:有豪杰自来也,百战的水,然后还有一个a忍的活动,免费一个a,然后还有A忍迪达拉,迪达拉之后还有个A忍宇智波鼬。然后听说过年期间还会送一个忍者好像是天道佩恩,比以前说真的,已经是非常良心了。现在回归的话,这福利的的话也不会太多,也会有个S和两个A.每次活动的话也会送一些B和C忍者。
✍🏻建议:新手期,开始啥也没有,没忍者,啥也没有,玩起来很难受,只要你坚持过新手任务,然后把官方给的忍者都领取了,其实也是可以挑战一下,决斗场的,但是这边就有一个非常难受的点,就是因为你刚玩的时候真的是非常容易红温,一定要把那个表情屏蔽给开了,哎,要不然你能一直破防下去(本人亲自体验)因为自己没多少忍者,没密卷没通灵,这时候退坑的真的很多。然后本身战力也不知道怎么升,主线推不动,决斗场打不动,我靠,已经想退了。但是没办法,他就是这样,其实退坑也是一种解脱。
重点:
然后新手一定要存金币,千万不要买金币忍者,每日任务能获取的金币一定要获取,还有每日分享,日常任务能靠手打,靠手打,不要金币跳过,你这边要想你是氪金玩家还是微氪玩家,还是零氪玩家。这时候肯定就问了,那战力怎么搞,其实你正常跟着任务走,其实你的战力已经够用了,你只要不卡主线就行,能混个好组织,副本打得动就OK了,搞战力其实收益也很大,能混前几个组织有更大的收益啊,可以获得两个s忍者,但是你要想,你能氪金吗?你会不会氪金?你没大佬带的话,你充再多的钱都是浪费的,你需要多抄作业的,要不然真的会非常痛苦。
反正我个人的话是不是太推荐,搞战力?不要金币全搞战力,因为你不知道怎么搞,而且成本很大,你不充钱的话,你金币根本是有,立马就没了,你是新手,真的不用管,正常能推副本和主线就行。
新手指推荐 月卡 高招 (在就是忍法帖)
每月50块的月卡收益是巨大的,可以让我们在原有的基础上再获得4800的金币,而且还有体力(体力对于升战力和作日常是非常需要的)我们可以利用卡体力做一些收益巨大活动,从而大量提升战力,是赚是亏是大家可以看出来。
高招 (可以在各平台搜索高招循环)
别的都不在意,都可以啊,这个一定要在意,如果想快速获得新忍者,这一步是一定要注意的,新忍者不管他做的再死💩,他的强度是不可能被质疑的,但是我就是比较可惜,我回归的时候是没吃到秽土解班(金币没凑够)高招100返利没搞。后面几个忍者简直是💩,(害怕时空警察),关于这个高招循环,你们可以搜索视频,我这边讲的其实并不太清晰
反正重点就是有高招返利必须抽,你不管是什么样的忍者?你的金币必须要能买100个的忍界召集卷。(卖屁股也必须存下来)
忍法帖你要搞下来的话就需要200多,(如果不充钱的话升不到200级,然后不到200级也不能总换其他的忍者碎片)看个人吧,这个不多说
然后就是两个新手必须要做的任务,是必须要存金币做的任务,许愿宝库和好运连连(活动详解可以去任何平台搜索相关视频)这两个活动都可以让我们快速获得,强力忍者,黑土大人,(骂黑土的决斗场不准玩),就比如说之前的好运连连,只需要花12000金币就可以获得一个强力A忍者,这边新手的话,我建议可以多搞一些,因为s忍的话消耗还是巨大的,一个s忍可以让你搞两三个A忍者。这样也可以让你在决斗场能舒服起来。就到这里了。
🔖运营服务:
村子的尿液还能少一点,我也不愿意你们入火坑,大家也可以这样想,只要不充钱,我永远是不亏的。
玩过
游戏时长 2.4 小时
一款上帝视角餐厅经营游戏,打造属于自己的餐厅,提升餐厅,制造出美食来吸引客户,可是没有独特的产品无法吸引更多的客户,我们就往食物里偷偷的加了点奇怪的东西,来餐厅的客户越来越多,可是他们的外貌变得越来越奇怪,突然有一天爆炸了。
🌃画面音乐:
拥有自己独特的画面画风,各种食物和建筑都充满了像素风都很精致,一些细节是做的很不错,就比如说加快点单速度,的服务员一直在磕头。也可以更换自己所喜欢的餐厅建筑,里面每个时期所出现的人物都拥有很多形态。里面其实还有很多小彩蛋。
🎮可玩性=
可玩性就很少了,本身游戏内容就不是很多,真的非常少,想解锁更多玩法就需要花钱 ,购买新角色开启特殊赚钱渠道,说实话真花钱挺不值的,不充钱玩法只有升级餐厅,开发更多用餐渠道,找到电话亭提升客户需求让餐厅赚了更多钱,因为餐厅的食物干净又卫生,所以我们又在路对面开发了一个简易的医疗设备绝了。唯一有赌狗玩法的,就是大冒险,全买数字币,赌一波大的,但是容易闪退。
锐评一下,本身就是一个12加的游戏,本身游戏玩法只有开头吸引人,里面很容易卡关,而且挂机收益,好像有上限。想要提升餐厅只能等,感觉存在恶意拖延时间,根本就没有想经营下去的想法,后续想解锁更多玩法。只能购买,价格呢也不是特别亲民,说实话,买的人我觉得应该不是很多,从画面上看还是一个制作精良的作品,但是欠缺在玩法上面。
游戏本身也不只是一个经营游戏(其实可以明显的看出来是嘲讽现在餐饮情况)全是科技
玩过
游戏时长 96 分钟
🌃画面音乐:哎,音乐简单清新,听起来心情舒畅,画面做的干净,有自己独特的画风。小人物做的挺可爱的,画面缩小观看建筑细节也是恰到好处,各个季节的变化做的也可以,值得表扬,但是总给别人一种廉价的感觉,哈哈。
游戏本身是一个回合制游戏,收集建造,争取地盘,慢慢扩大自己的地盘,玩法很上头,但是吧也很容易腻,也感觉挺累的
然后现在就是批评了,本身就是一个休闲经营经营游戏,你却让我们那么累(有明显的难度,和肝度)
1.前面体力不够用,后面体力用不着,我玩的是第一个关卡,自己被困在一个巴掌大的地方,资源有限,而且还叫我自己制造石头,然后再采集石头,然后又要重新建造,不能自动刷新物资吗?根据时间,挖了就没了。2·还有就是建筑,是哪个鬼才想出来的 ,里面的仓库不是共用的,军营要建在仓库旁边,然后仓库旁边还要建造土地,和牧场,(到后面才能解锁运输)要不然军营就跟没有似的,还招不了人,这这这这不是我最烦的,最烦的就是建筑只能拆,不能位移6,你是认真的吗?而且就算拆了也不能反材料,(运营是不是觉得这样很新奇)。还有建筑时间也长
3·前期人物获取难度较高,我就想问一问我们建造房子招那些村民有什么用,他们就是摆设吗?最重要的来了,我只能说这个游戏是人工智障,啥都要靠自己点,(你说运营制作的时候是怎么想的) 建筑一多起来哪些需要点击升级或者派遣,都不能准确的按的,或者就忘了,奖励还要一个一个点,还要一个一个派遣工作。
🗓️真实感: 你是不是觉得自己很幽默
总觉得就是操作繁琐,越玩越不想玩,你幸好是个回合制。
玩过
游戏时长 2.6 小时
💰肝氪度:说实话,这个游戏做的很不错,一般情况下你都找不到在哪氪金,这是值得赞赏的
画面音乐: 游戏制作的很不错,画面简洁干净,让人看着很舒服,时不时下点小雨,又或者晴空万里 ,这个给满分啊,但是竖屏解锁很扣分,一个直线的解锁路线,不是很满意,我觉得是从里向外的解锁,地图会更好一点,而且这样限制太多了没有修仙的感觉,修仙的感觉是遨游天地,你这样地图就这么p大点真的没意思。
游戏玩法说实话就是肉鸽,养成系数我感觉也没有出奇之处,玩法挺上头的,但是每天十几分钟就下了 ,每天上上捡捡地图上刷的流浪瓶。捡一捡灵气。做宗门任务。然后再把体力全部拉灵力上面。就没事干了。我玩了两个多小时,是我玩了四天的总时间,因为很容易卡主线,完全推不动,我是里面的传送点解锁了,但是里面的宗门,交易之所都没有解锁。不知道怎么解锁?
刚玩的玩家,如果不去论坛看攻略的话,那是能走超多的弯路,前期到底培养谁? 材料都买些什么?自己很容易吃亏,地图上游走的市场里面有很多东西。总想买来玩玩。到后面想买真正需要的东西就买不到。
🎛️数值合理性: 反正我觉得怪强的一批,给我吊起来打,就算我们把我们的角色拉到了。同等级或者高一点的等级,都打不过,我感觉怪真的巨肉。
总体感官就是玩法还是太少了,每天也就几十分钟。就下线了。自由修仙,自由探索,刚玩的时候体验到了,地图太小,我建议地图改成从内向外圆形的。游戏中增加新的N PC,就比如说路过的船商,或者出一些海盗。
已经到底了