摇了摇头
TapTap
编辑部替补
编辑部替补
万花丛中过
264
玩过游戏
1
购买游戏
1483小时
游戏时长
44
游戏成就
玩过
先说优点
游戏画风给人眼前一亮的感觉
小细节不错,比如庭院里随从的有各自的名字,柳树之类的装饰物点开还有一篇小短文。看得出用心了
然后说一下我个人觉得不好的地方(虽然玩的时间不是特别长)
1 缺少主线
虽然是一款模拟经营类游戏,但是我玩了这么久只知道画被烧了,我入画了,百废待兴。然后哩?我努力建造城市为了啥?要自立为王,保卫市民?还是说为了入选最美城市?不然就让玩家单纯的为了截个图论坛秀一波布局?建议加入主线,让玩家有个目标
2 资源问题,
这个主要问题大家也说了,我就不复读了。说一些没啥人说的。那个食物能不这么麻烦吗?自家四合院没厨房还是咋地,非的上饭馆吃?人民公社大食堂?搞个粮食不就得了,开饭馆产金币不行吗?民居别产金币了,搞点戏台子,夜市商店之类的,让他们自己去花。建议加入时间系统,分时间段工作娱乐。等资源看小人自个玩也挺有趣的啊。还有林场,城镇搞个小林场,不美观,还别扭,建议改成伐木厂编队上山采集
3 操作与分工
这才几个名居我都感觉给他们分工有点麻烦了,看你这么大块图,后期不得疯了?搞个列表以庭院为单位进行分工不行吗?让他们自己日出而作,日落而息,玩家玩的是知府,不是老妈子,也不是监工。
最后提点建议
个人觉得这个游戏的背景,不怎么适合做主线。咱可以做成内部市场经济类型的,比如搞成小人得工资,消费,商店交税,随机突发事件政府出钱解决这种,我觉得可玩性会提高很多。
放假大晚上无聊,再加上最近迷上策划,写的有点多,只是觉得游戏厂商很用心(顺便吐槽一下市面上的换皮游戏)
最后祝你游前途光明!
哈哈,大晚上的,反正也没人看(手动狗头)