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十四行诗
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十四行诗
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Hello Gamer!
加入 TapTap 2831 天
IP: 湖南
ID: 3806953
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游戏成就
动态
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37
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十四行诗
2021/9/30
技高一筹
7.7
竖屏
Roguelike
放置
玩过
反向更新第一人
本次更新
为了解决重随浪费时间和体力过剩的问题,我们让重随变成花费金币,这样玩家就不能随便重随
为了解决技能池过浅玩家容易腻的问题,我们把解锁技能变得更加困难,从一章解锁一部分技能改为一章解锁一个技能,这样玩家就只能一个技能一个技能慢慢开
为了解决有人卡BUG,用加速的问题(这难道不是制作组自己的问题?),我们直接让所有玩家删档归零,重新再来
最后我们加入了广告,请大家支持
十四行诗
2021/8/12
魔法点点
9.2
放置
竖屏
消除
玩过
游戏时长 115 小时
挺不错的,就是三转前挂机有点过于无聊,望简化一下哈😂
十四行诗
2021/3/13
三国志幻想大陆
7.5
卡牌
养成
三国
玩过
肝了三天,删了,两张月卡喂狗。
开服第一天全是人,公会人贼活跃,觉得这个游戏各种搭配什么的挺有意思
第二天排行榜进前一百,我觉得自己贼有理解
第三天发现,一半是别的游戏的拖,天天有各种办法叫你加他微信,拉你进群讨论,然后群里一群人推别的游戏,真的牛逼
然后一看排行,一群氪佬开始发力,战力夸张
开始卡关,打不过的把各种提升属性的东西搞一搞就打得过了
所以这不过是个堆战力的游戏
我知道有策略,但是那是大大大后期了,前中期就是上班一样
我为什么要花钱给你上班?
十四行诗
2021/1/26
無盡深淵
角色扮演
玩过
这么多年过去了,抵制抄袭让我内心充满了决心
十四行诗
2021/1/15
灵魂潮汐
测试服
7.8
美少女
卡牌
角色扮演
玩过
体验不错
++战斗ui看着太舒服 动态头像;技能特效精致不花哨 不会满屏光污染;敌人特性明显
++角色不分稀有度 每个角色不同技能树不同流派可玩性强
+角色成长系统简洁
+画风 世界观不低幼
-部分2d live看着有些奇怪
-混池 我知道是因为角色数量不够 且重复角色碎片直接换购别的角色这样池子太浅 没法单出角色池 那为什么不干脆去掉抽角色这一设定 参照远古标杆King's Raid 用某一货币让玩家自己选择想去开的角色呢
十四行诗
2021/1/15
通感纪元
7.5
二次元
战棋
日系
玩过
什么都好,就是不好玩
当然落伍的ui不算在好里
十四行诗
2021/1/15
四叶草剧场
7.6
二次元
魔物娘
养成
玩过
优点有目共睹,然后是让 我个人 无法玩下去的点
无法跳过的技能表演重复轰炸 导致不得不全程3倍 结果是根本不知道哪个角色放了什么技能造成了什么效果 敌人也是一个没记住
技能成长系统 角色间的相互作用较弱 导致的可玩性不强
正反馈不明显的肝 尤其是世界树模式
老实说这游戏的那些优点对我来说没有吸引力 如画风 魔物娘 剧情 cv 所以我可能对游戏性看得太重了
不过人都会审美疲劳 所以我很怀疑这游戏的评分能一直维持这么高或者这游戏能留住玩家
祝好
十四行诗
2020/12/20
Mythgard
9.5
卡牌
节奏
飞机
玩过
游戏时长 29.8 小时
有简中了,各位一定要尝试下,不多得的优秀tcg
十四行诗
2020/12/18
影之刃3
测试服
7.9
水墨
武侠
动作
玩过
这是我期待的影3,影2玩了1个小时就卸了,这一代证明你们回来了
十四行诗
2018/4/5
最终王冠(先锋服)
测试服
8.6
卡牌
策略
二次元
玩过
游戏时长 13.5 小时
有诚意,等不删档
————————————————
好家伙,隔壁那个吃相和空洞的内容让我突然想起王冠了,可惜了明明这么优秀,无奈小公司没钱搞宣传。
说实话两年前的手游能撑到现在不得不说是个奇迹,虽然手游永远都是凉的快,但是还是期待你们第二春
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