玩法机制感觉和星陨传说有些相似
所以不妨从中借鉴一些好机制(ー`´ー)
比如星陨传说每次攻击时,基本都是玩家先手,怪物后手
所以玩家在给予怪物致命一击后,怪物便不会再还击(毕竟都死了嘛),这个在本游里没有,因为双方是同时攻击的,所以会出现怪物死后还会造成伤害的情况,希望改一下
啊,光是先后手就已经想到了很多东西
比如,设计一个有[伏击]效果的怪物,它不会在开始挑战时被刷新出来,只会在玩家进行完第一个或之后的回合后出现,会在玩家可进行操作前,先主动攻击玩家一次(因此见到这个怪物时,最好直接将它消灭,否则逃跑的话,下次见到时它又会进行一次伏击)
或是设计一个全程由怪物先造成伤害,再由玩家造成伤害的怪物(枪的特殊性在此展现)