一个来自疯国王后脱坑的玩家的评论,也是不知道为什么会回来评论,可能还想看看这游戏吧,回来打个分。
首先这是我见过最奇葩的游戏策划组没有之一,*****,来听我仔细道来:我是一个普通的微氪玩家,在疯国王之前一直都觉得很有趣,大学每天都跟同学开黑,爆装备,爽的要死,努力的通关普通盖亚,然后打奇遇,刚触摸到后面的5个图的时候,好像出了奇遇次数改动,我没经历那些所以不评论。后来就有人反应了个问题:后续的玩法有点太单一了,打奇遇都是飞着过图的,也就形成了当时所说的飞行员职业,我觉得这样并没有什么不好,既能满足大佬带萌新**的欲望,也能照顾到混子,不氪金看运气也可以要起,好家伙,这就是我说策划脑子像是被门夹过了,考虑问题真的是很难形容词来形容,你们不是觉得飞飞飞很单一吗?放心,全新版本国王即将完全解决这个问题!玩家不用再为飞飞飞问题烦恼,玩家必须从小怪身上打到抑制最终boss国王的药水,才能打得过boss,你们不是觉得单一吗,直接给你起飞坠机(策划有没有考虑过,也有一群玩家的游戏时间都是碎片时间,本来打怪就不容易,现在倒好,必须得一个怪一个怪打,收集到足够的药水才能打赢boss(我很记得当时图全清了都没爆多少药水,后面索性不玩了,这就是我脱坑的原因)本来这个游戏需要花费很多时间肝,结果更肝了,你们策划是以为,玩家都是学生每天躺在宿舍玩游戏,有大把时间?我觉得策划压根就不玩自己的游戏吧,大概是这样,随便设计一个普通的boss给一些有特色的技能,类似盖亚这样的它不香吗,非得让人从头刷全图为了那几瓶爆率低的要死的破药水!这一改直接劝退无数玩家(我不知道其他人,反正我的朋友全部退坑)可能策划还不知道发生了什么吧,觉得自己改的没问题呀,mdzz。
补充一点之前不限制奇遇次数的时候,那时候玩的也挺爽的,打完普通副本去找大哥带,副本爆出装备的时候是真的爽,跟当时玩dnf一样,爆出一个紫装,后面也是不知道为什么改成了3次奇遇?听说是游戏内容少,想拉一下进程留点时间给新内容?真是这样的话,我觉得后面设计出疯国王这样的撒 b boss我觉得也情有可原。哈哈
真的是可惜了这样一款游戏,想当初我玩这款游戏的时候,还以为是欧美出品的,得知是国产的我还到处像别人安利这款游戏,简直不要太牛逼,大家一起玩,口碑都非常好,现在之前玩的人没有一个留下,一首好牌打的稀巴烂这个形容简直恰到好处!
最后说一下,疯国王之后我有陆续回坑,但那种感觉就全没了,装备重置,洗练,完全就变成了跟主流游戏一样,都追求极致,失去了roguelike游戏的乐趣,拿到装备又如何,之后也一样索然无味,我们为什么喜欢这个游戏?为什么之前内容那么少,仍然好玩,改了半天改越改越少人玩?回坑的最后一次我手点在卸载按键,告诉自己这个游戏已经没有再回坑的意义了,每次回坑都期待会有以前的感觉,但每次回去都是收个菜结束,最后一次,再也不会下载这个游戏了,后面是啥样,我觉得也不会带动到我,也没有抱太大希望在这个游戏,太太太多的失望,结束。
最后的最后,还是祝游戏越来越好吧,嗯就这样。