内测老玩家,游戏时长见上。大概是年初左右弃坑的,感觉实在是没有继续玩下去的动力了。但毕竟料理次元是我人生第一款二次元手游,真的陪伴了我很长时间,不留个评价说不过去了!
重要:如果有不符合版本现状的,可能是我弃坑有一段时间了,也可能是我记不太清楚,还请多多包涵。
最开始是被设定吸引了,因为本人就是个吃货!所以对食物拟人特别感兴趣。加上立绘做的真的很精美,最开始那会还有大破(看过摩卡大破的同学一定知道我在说什么),反正就入坑了哈哈。
第一次活动是天降月饼,真的好喜欢小可爱月饼的设定。之后慢慢加入新的食灵,最喜欢的还是汤饮系,燕窝啊冬瓜啊嫩豆腐汤还有香槟摩卡,呜呜呜真的是太好了。然后设定资料什么的也是比较用心的,可以了解到很多吃的知识,还有本体的立绘哈哈哈。
细节的亮点真的太多了,比如摆盘系统,比如背景图和bgm让人特别特别舒服。最喜欢的就是童话故事的剧情,当然夏日海滩也蛮好玩的。这里就说一些存在的问题吧。老玩家眼中的,如果是你的话看法或许不一样。
一 月卡改革,大概是餐车系统加入的时候,从每天60钻变成30钻+什么金票。就我本人的话,消费动力完全是皮肤。月卡改革以后相当于直接贬值一半,怕是也逼退了一波老玩家。
二 玩法单一+肝。没有体力限制,没有扫荡系统,刷图过程复杂,这也算是游戏特色,对时间多的玩家或许是好事,不过也有每日都很难做完的玩家。没有狗粮的设定,导致要养成新角色必须从头开始练级。活动的话也基本是肝里程碑,并且收益并没有很大的激励。犹记得最良心的洛天依活动,之后却没有类似的形式了。
三 系统逐渐复杂,强度膨胀。感觉一个转折点是酱料系统的加入,还有就是升华。对于单机玩家来说这当然是福利,之前打不过的主线可以打了,不过大部分玩家还是会在乎pvp的战绩吧。想要排位较高,就需要很高的投入,紧跟版本步伐(指肝和钱包)。好不容易练好燕窝,结果已经过气了呜呜呜,冬瓜和嫩豆腐汤也是这样。
至于大破消失,角色语音缺失和单一,live2d和新皮肤也比较少。大概真的因为料理次元不算很热的手游,有些没有办法的事情。
可能我上面说的悲观了一点,但料理次元陪伴我度过了一半的大学时光,真的很感谢这款游戏,希望以后也要好好的。对萌新来说,以上大部分所谓缺点都是不存在的!强烈推荐入坑哈哈哈。我也会经常回来看看老婆们的。