在某个区东山的朝云漠,有座孤零零的小房子,这座房子的主人,是一只小狐狸。而只小狐狸,已经188天没有上线了。
虽然过去了188天,但小狐狸的房子没有少过一片砖瓦,可能是运气好没有人在她的房子旁边打巨兽;也可能是有个人,一直在每天坚持帮她扫房子。期待着,那只小狐狸再跟在他的身后叫个不停。
他不喜欢在游戏里跟其他人有太多联系,因为他怕产生了感情最后却总会离开。游戏里的悲欢离合有时候比现实更加纯粹和鲜明。
机缘巧合的,那只小狐狸认识了他,他年长,每次小狐狸都喜欢叫他哥哥。他不喜欢,只是让小狐狸叫他的游戏名字。
他在东山的雪山,一个人,每天看着白茫茫一片倒也舒服。后来小狐狸说他一个人太冷,就从南山来了陪他。
日子一天天过着,他还是喜欢一个玩,不过身边多了只小狐狸,也多了一种说不出的感觉……
那个他,就是我,帮小狐狸扫了188天房子,我也坚持不下去了。最开始很喜欢这个游戏,觉得是真心在做游戏,自从制作方说过流水不行之后,我就奔着能支持就支持的想法断断续续线上支持了四千多块,线下也花了两三千块来盘活市场,这是手游里面我花过最多钱的游戏。
现在想想,***就是我自己。至于为什么,一切尽在不言中。
我进过很多交流群,得出了一个跟策划不一样的结论,这个游戏的主力不是他说的大学生,基本上是12-16岁的孩子,至于未成年人限制带了多少影响,那时候开始我就不怎么玩了,没有统计。
过低的受众群体造成了游戏环境的乌烟瘴气,氪金被骂***的游戏体验也让靠上的年龄群体望而却步,哪有二三四十岁的人喜欢天天看小孩子乌烟瘴气。
看得出来,策划也下过很多力气,很可惜,用错了方向。策划就是把怪猎跟方舟原样抄过来,都会比现在好很多。
不说了,累了。就这样吧。
抱歉了,小狐狸,没人再帮你扫房子了。