看到作者真的有听玩家的反馈很赞。
首先第一个看到的点
1.(已修改)
角色专属武器 随到的词条变成对应的了,这非常好,或者说这非常正确。(超随机词条缺点,不合理是第一,一把剑你告诉能加盾墙? 第二是玩家体验很差,毕竟玩这个游戏不是来找不痛快的。 这个是恶心人的,不是提升游戏可玩度的。)
这点今天改了,应该是改成 角色专属词条随机+ 通用词条了,给作者点个赞😍
2.这个圣骑士有点脆,盾墙或者嘲讽能给个免伤buff的词条增强一下吗,(20%什么的也行)
前排的功能性太低了。这个角色的功能性不够突出 (即使搭配了词条)
3. 能给个通用词条 幸运值 什么的就好了,这个可以爆率低一点,但是感觉会体验很好。
能增加装备的获得感,就是会感觉卧槽这个装备真不错,有爽到的感觉。也不会怎么降低游戏难度。
4. 玩法,关于玩法主打 阵容的配合,这个思路没问题。 但是希望作者做好整容配合的时候,别局限了玩家的玩法开发,我觉得单通,或者2个,3个,有个固定搭配,给阵容配合有奖励加成做鼓励都很好。
局限玩法开发就是在降低可玩性。 玩法自然越多(而且都很有体验)对玩家确实是有更实在的吸引力。
暂时这么点建议