酒,满上
TapTap
编辑部替补
编辑部替补
买过即玩过
29
玩过游戏
2
购买游戏
1010小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 36.1 小时
我给游戏的评分普遍不高,最开始玩的时候这游戏可以打4分吧,但是后期的游戏进程实在是太无力了。
演武和天梯打不过(战力虚高,但是你不虚高这些战力,以后又要拖后腿)。关卡打不过,材料也很缺(即使打过也缺)。
什么都没有用,极其漫长,由于补偿很多,英雄很少(大家追求都一样:赵云,关羽,周瑜,吕布),这游戏也不看脸。
肝和不肝可以说毫无区别。也就是说普通玩家没有一点点可以炫耀的东西,或者没有一点点可以值得追求的,装备(说是材料吧)数量很多,爆率很低,大家都一样,你哪怕调整成数量很少爆率更低,我觉得都能让人接受(赌徒心理懂不懂?)。
这游戏设计的炫耀的地方在哪里,击杀世界boss???几十只世界boss,sb去看啊,领了赚了金币就跑,看什么?
战力?虚高打不过。正常提升只有时间跟氪。
写到这里,我也意识到了这个游戏最致命的一点就是毫无波动,没有一点惊喜,几乎没有交互性(聊天,收徒,收好友,然后没了,切磋也是单向的,没有几乎可能性,输就是输,我知道有个别将领有秒杀)。就是这个,不能像别的游戏一样随缘暴击,突然秒人,不能像别的游戏一样奇葩出装针对某一类卡组。
这个游戏提升就只看时间,一天一天,没有盼头,也不能向别人炫耀,不能带徒弟刷图,不能带小弟虐菜。当然还可以重氪,那就和传奇页游没有区别了。
这样跟搬砖比都有所不如,搬砖好歹有钱拿,这个要想舒服一点,还得贴钱(双月卡)。你觉得别人凭什么留下来。
然后总结一下,需要解决的:交互性,随机性。否则这不叫游戏,而叫无聊的无脑单机重复。
已经到底了