Persia
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编辑部替补
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玩过
游戏时长 16.4 小时
魂器学院,我又回来啦(*/∇\*)
大家好啊,这里是一个目前只玩了几天的真萌新,高中60级左右。别看我等级低,魂器学院刚开服那时我就入坑,只是因为不知什么原因没玩多久就弃了,当时可能以为这游戏并不适合我吧。
然而现在偶然间被誓约系统吸引回来,就尝试了一下。才发现魂器是真的香!
接下来我就盘点一下魂器吸引我的地方或者说是优点,当然我可能说的很片面,因为我也才刚玩几天嘛(。・ω・。)ノ♡
①玩法轻松,真.养肝护肾。游戏养成简单,战斗也不需要人操作,强化资源等等就能得到,门槛极低。而且游戏爆率较高,角色间的星级差异并不是战力决定因素,有时候合理的阵容搭配比比角色品质要重要的多,几个sr也可以给你用出mr的感觉来。以上种种极大的削减了战斗难度,避免了卡关带来的困扰,让人玩起来轻松愉快,这可能是最大的吸引我的点吧(๑•̀ㅂ•́)و✧
②角色。怎么说呢,其实角色吸引我最大的点是小人。有些人说小人不好看,可我觉得这个小人真的魔性十足,非常可爱。看立绘多么正经,小人就有多么出戏。我记得在宿舍里看那几个小人跳来跳去还时不时摆出一副便秘般的表情,真的戳够了我的笑点。战斗中小人的流畅度尚可,技能动画也不错,关键是偌大的眼睛和那始终歪着的小嘴,它又戳中了我的萌点。哇,怎么可以这么可爱!!
咳咳……然后立绘的话,目前还没有太吸引我的点,可能是画风我不太喜欢的关系吧。但是总体质量还算可以,有些皮肤就很好看。
③福利。前文说了游戏爆率挺高,这福利也是没得说。过几个任务,就能领一堆东西和钻石,成就达成的门槛不高(仅针对我目前达成的,后期成就不清楚),扭蛋券啊礼物什么的获取方式很多,又极大地降低了养成难度,这点真的做的很不错。而且皮肤价格并不高,我玩了三四天攒的钻石就能买四五个皮肤(姬魔你看看人家(ಡωಡ) ),逼氪嫌疑较小,白嫖党大胜利!٩( 'ω' )و
好了好了,玩了几天下来大致吸引我的就是这些了,至于缺点嘛……
现在还没发现(ಡωಡ)
倒有几点想吐槽的地方:第一就是那个活动签到。那个誓约活动明明都有签到,结果也不给个红点提示,我几天都搞忘了|・ω・`)。第二就是那个剧情选项。给你两个选项,结果意思都是一样的啊!有影响吗?噗,官方有丶东西(ಡωಡ) 。最后……
为什么誓约这!么!贵!
明明我就是被誓约吸引过来的,结果连婚都结不起啊啊啊啊啊啊!
嘛……攒攒总会有的吧(ಥ_ಥ)
那么本萌新的评价就是这些了,如果言语之间多有得罪,敬请谅解(鞠躬)
最后祝魂器学院越办越好!
至少婚纱便宜一点吧(小声bb)
期待
对盾勇手游啊……
喜忧参半吧,担心的还更多一些。
喜的是自己喜欢的作品能够手游化,自己能够完整的了解世界观与故事。
忧的是作品本身的争议性和手游的性质——回合制卡牌游戏,还是大IP。
在如今的手游市场里,类似的作品已经屡见不鲜,前面Re: 0,约战就是很好的例子。测试前大力宣传,吹得天花乱坠,结果测试后也是不尽人意,评分猛跌已是常态。这种大IP的手游让越来越多的玩家从满怀希望到失望透顶,巨大的落差感让他们对这种类型IP改编的手游从一开始就不看好甚至产生厌恶之感。这么看来,贵游在什么情报都没发出的情况下,评分就跌倒如此低水平,似乎也有其合理性。
再加上盾勇这部作品的确在网上有很大的争议,一些观众把对动漫的不满转移到一个新生的手游上来,评分自然也就低了。
不过在我看来,这种做法是极其幼稚且不负责任的。
先不说游戏内容都没放出来就因为这种原因给出一星评价是多么的不负责任,因动漫的问题而转嫁到这个手游上,这是很幼稚可笑的。
是的,作品本身的确存在问题,本人认为是演出上存在致命的问题。我也算看过漫画与了解一些原作, 原作虽然文笔不行,有凑字数的嫌疑,但是一些铺垫是有的, 结构也是较清晰的,一些动漫存在的疑惑都能在原作找到答案。 比如三勇为什么如此养撞,智商下线而好像只有盾勇一个人智商在线;国家的这些民众为什么就是看不惯盾勇等等问题,原作都有相关解释或者说是暗示。
然而动漫显然在这方面做的不够,对很多事情只一笔带过,一些背景上的暗示极其隐晦,在如今快节奏时代里,很少人去仔细研究故事,导致越来越多的人对剧情产生困感与不爽,这些都是演出的问题。但是可以这么说,盾勇25集的半年番,在制作方面丝毫没有懈怠过,全程在线的画质,声优精彩的演绎,还有一些惊艳的配乐,就凭制作来说,盾勇这部作品也至少能在中游甚至中上游,也不是某些人所说的垃圾作品这般过分吧。
既然要评价,就得公正客观,带有主观色彩始终是不对的,片面的。
当然,我不是我自己多么多么高尚,感觉自己就高人一等了,不是。因为我的评价也会有主观的因素,也不算太客观,这篇评价同样也夹杂着我对这部作品的感情。但是全凭主观的不满而打出一星的评价,这样的做法又是否正确呢?
但老实说,我对贵游也不算看好。我之前关注的Re: 0手游,开测之前,也跟贵游一样。耐心回答评价,积极组织论坛活动,承诺汲取以前的经验教训,创造一个新奇有趣的游戏。结果最后还是落了俗套,让很多人大失所望。我不希望看到贵游重蹈覆辙,毕竟我还是抱有希望。
还好,在看了开发者的话后,我愿意为贵游送上五星的期望。从这段话中,我看到的是一群年轻的,有志气有梦想的,有爱的一个团体,相信你们对游戏的付出最后有成功的那一天。
当然,说的这些话得是真心实意的话才行。(笑)
那么游戏本身的话……因为贵游什么都没放出来啊,我也不好评价什么,不过建议可以减少回合制所占比重,琢磨一下其他的玩法 ,毕竟我们大部分玩家真的是被回合制卡牌整怕了(233 )
如果能完善每个勇者的技能树就好了,那个系统我还蛮喜欢的。
那么这款游戏的期望值我给四星,开发者的话和我自己对这部作品的喜爱给五星,回合制卡牌扣一星。等公测或者什么测试体验过后,我会进行修改。
最后,请贵游保持自己做游戏的初心,希望不要让我们失望。
衷心祝愿贵游开发顺利。
玩过
游戏时长 30 分钟
偶然发现这个评分超高的游戏,在看了评价和介绍之后,抱着体验与好奇的心态尝试了这款特殊的公益游戏。
尽管因为某些原因,我只体验了游戏的一部分,但还是对其想表达的东西深深动容和震憾。
游戏操作极其简单,你将扮演一位盲人,操作他转移方向,根据导盲权移动自己的位置,体验他的出行,仅此而已。
可是游戏难度远远没有这般轻松——我曾经在一片漆黑中转了半天才找到导盲杖,又兜兜转转了很久才摸到门把手。好不容易出去之后,我至少撞到三次电线杆,井因此迷失方向。在海边的路上,被若干辆自行车挡住去路……
或许这就是视障群体的真实日常吧,黑暗中能依靠的只有手中的导盲杖和耳朵。
或许他们无时无刻都在体会永恒的黑暗和迷茫吧。
我不敢说自己已经完全体会到视障群体的痛苦与悲哀,但我至少通过这个游戏对他们有了更多的了解。
他们和我们这些健全的正常人一样,有着酸酸甜甜的人生经历,也生活在同一个世界里,呼吸着同一片空气。但他们终究会因为身体的缺陷承担着我们无法想象的痛苦。
他们必须得依靠他人才能完成基础的社交活动,必须依靠社会才能正常的生活。
然而如今的社会在这方面显然做的不够多。在我的这个五线小城里,盲道崎岖不平,坑坑洼洼已成常态,几乎找不到完整平坦的道路:车辆占用盲道屡见不鲜:人们对于他们这种弱势群体漠不关心.....
这是社会的“恶”之所在。作为弱势群体,他们能体会到更多社会的黑暗面。
但还好,这个社会也从来不缺乏“善“以及好人的存在。
越来越多的好心人对他们施以援手,耐心地引导帮助他们;国家也越来越重视弱势群体的利益,加强对相关基础设施的完善;社会上的志愿组织与一些企业积极承担社会责任,传递着人间大爱。
就好像本游戏的工作室--天美工作室, 那个做出王者等一系列手游的工作室。 在这里做出了“我们希望在游戏中还原视障者的视角,让每一个人都能感受到他们生活的一个侧面,从而唤醒人们对视障人群的理解和关注”的呼吁,让人多么惊喜又感到欣慰。
那我们能做些什么呢?
我想,在日常生活中,少一点白眼, 多一点理解与关注,做些力所能及的小事,能让他们感到便捷与温暖就可以了吧。
我想感谢。
感谢腾讯做出如此有意义的游戏。
感谢这款游戏使我更多的了解了视障群体。
感谢社会上仍有如此多的好心人在爱着他们。
我也希望。
愿每一个视障人士都能“见”到自己的希望。
愿社会对这个弱势群体有更多的“见”。
愿我们每个人都是一束光,能点亮他们的黑暗。
相信这个世界会变得更好。
玩过
游戏时长 11.3 小时
2019-12- 18王降第一次封测
这里是一个姬魔60级的威新玩家,王降卡在1-3-6,前来评价。
现在游戏在我心中的分数在8.4--9分左右,我们四舍五入取个8分也就是四星。原因有以下几点:
①继承传统,推陈出新。(草)
因为官方都说了是前作《姬魔恋战纪》的续作,那么在大致玩法上肯定不会怎么改变。兵营、铁匠铺,居所换了个名字,换了个NPC (为什么宿管大人也跟来了啊喂)又出现在我们面前,关卡还是一如既往的烧脑, 剧情仍是游戏的灵魂所在,使老玩家感到熟悉的同时能迅速上手;而且摒弃了以往麻烦的装备系统,取而代之的是崭新的符文模式;在以往的四维属性中加入额外的四维,增加了关卡的策略性;在主线剧情中加入特效等方面,这些都让我眼前一亮。 这点创新和尝试值得肯定,在我心中加了分。
②剧情质量,立绘质量的提高。
还是熟悉的剧情,还是熟悉的味道。前作的核心是剧情,本作同样也很重视剧情。目前一俩章的剧情让我几乎沉浸式的深入其中,让我找回了作为老玩家在以前推姬魔的感动。剧情的质量较之前有所提高,剧情的衔接连贯也不错,不会让你产生读了后文忘前文的尴尬。
至于立绘,当然每个人审美不同,但本人感觉质量提高了不少。而且据现在流出来的卫星图看,cg,旧人物的新立绘和新人物的画风几乎相差无几,由此判断应该会有一个固定的画师为王降作画。这样有一个好处就是画风统一,不会出现前作那种一个战姬的好感cg却有几种画风的不协调感,这点在我心中也有加分。
③主观原因
相信有眼熟我的小伙伴看到我经常活跃在姬魔和王降的论坛间吧。即使姬魔之前搞了那么多骚操作和令玩家失望的地方,但是我还是非常喜欢这个系列。
毕竟最初它带给我的感动是真真切切的,一直存在,我又是特别慢热的人,就特别喜欢姬魔这种平平淡淡,安安静静的游戏氛围,不用像王者吃鸡那样激烈竞争真是不错。再加上超级喜欢论坛里面和( 氵) 谐的氛围,这个分就打出来了。
——————
哼哼~既然是封测就得做好挨玩家批评的准备。
接下来是我认为的一些不足:
①UI的瑕疵
王降的UI即现在姬魔的新UI,在姬魔当时更新的时候反响巨大,大多玩家给出的是......差评。这次王降大胆采用之前被人诟病的新UI,虽然和第二大陆的画风契合度不错,但也存在着不少或大或小的问题。
一个是那个操练所。我知道王降想让主界面变得干净整洁,麻雀虽小,五脏很全那种。但整个UI给我的感觉就是小气,就是一个“小”字。弹出来的那三个这么重要的功能,结果三个加起来还没有“锻炼”那个图标一半大。 还有出海那些主线关卡在地图上你不仔细看还看不清是个什么东西。最过分的是战斗时”待命“防御”那俩个图标,真的太小了。不过考虑到那个位置好像会做怒气技(莉坦那个),倒还可以理解,不过也请官方大大重视一下吧,
另一个就是副本。一点开看到好几个副本就不说了,关键是每个副本那个框框做的好像是个半成品一样,一股浓浓的劣质品感觉。里面的吐槽和一些话我认为很有意思,本人觉得可以保留,就想请贵游稍微改下这个显示效果,应该会顺眼不少。
②符文系统及冗杂的副本。
前文说了符文系统是王降的一大创新,值得肯定但也值得注意。提升策略性的同时带来了更多的麻烦--要过图,就得提升属性,提升属性,就得去刷本。一刷本,好家伙,这么算来,就有足足19个本!跟以前三个本有着天壤之别,这还没算那恐怖的升级经验!加上王降的体力回复和姬魔一样超级慢,这就使得王降的养成周期要比姬魔还要长个不少。我猜王降可能是想让我们刷本更有目的性吧,不过这么多的副本加上缺乏必要的引导,这样只会让我们感到冗杂和心烦意乱而给我们留下非常不好的第一印象。 如果这样,那么王降就又可能走姬魔的老路,因为过长的真空期和咸鱼期而劝退一大波人, 极其不利于王降的可持续发展。所以说啊,妥善处理好副本的问题可关系到贵游的生死存亡,我看已经有不少人都在吐槽这个副本了,这点还请务必注意。
③新手引导有问题。
这点在新玩家中尤其严重。我们老玩家至少知道大致方向,知道该干啥,可新玩家大多都是无头苍蝇了。且不说新玩家因没有继承而卡关,看到有一些玩家卡在序章的主界面不知道该干什么,在论坛发问时,我突然意识到了这个大问题。
引导太少了。
其实对我们老玩家也是如此。第一章我们会逛主城,并解锁功能建筑,这里会有剧情来给你解释。不得不说,剧情还挺有意思,但是剧情完之后,我们也只了解了大致功用,对其中的详细基本都是一知半解。
就拿最典型的军需所来说吧。
虽然是军需所这么正规的名字,结果是勇者符文这种神秘的东西这点我都不想吐懵了。新四维完全是一头雾水。为什么艾斯仲达法正旧四维这么高,新四维成长却这么慢啊?为什么莉坦乔治新四维比旧战姬都高伤害还是这么低啊?要升什么属性才能增加伤害和降低伤害啊?勇者印记等级又是什么啊……
几乎没有说清楚。
一群满级957的大佬们还不是只有瓜兮兮地卡关。
我知道有人会说"这就是攻略存在的意义啊。是,说的不错,不过那是少数心思细腻头脑敏捷的大佬会发现并做出攻略。不过你至少要把这东西讲清楚啊,毕竟不看攻略的人还是大有人在。老玩家尚且玩的不明不白,更别说第一次玩你游的萌新了。
希望这一点能在公测时改进。
——————
呼~最后再给贵游提点微不足道的建议吧。
①改进UI,整大气一点。
②重视新玩家群体利益,重视新手引导。
③重视副本并及时优化,比如什么加快体力恢复啊,精简些副本啊,等等。
④不忘初心,牢记使命。要记住贵团体之前那个闹得“沸沸扬扬的“深度对话,要记得自己拒绝氪金什么的初心哦。
⑤谦虚谨慎,戒骄戒躁。要善于听取玩家的意见,贵游如今刚刚第一次封测, 还有着很多机会和潜力,一定要认真对待。不要膨胀了又整出婚炒闹剧出来。
⑥第一大陆战姬的新立绘gkdgkd。
总的来说,照目前封测情况来看,至少我还没遇到过什么离谱的bug,我的游戏体验很不错。而这款游戏适合喜欢剧情,养成,gal 且沉的住气(副本这东西很考耐心的)的朋友入坑。相信本作和前作合你的胃口。
本次评价仅代表本人感受,而且是如今封测时的评价,并不代表游戏最终品质。言语之中处有得罪,敬请谅解。
祝贵游越办越好,测试顺利!
玩过
游戏时长 295 小时
人物、建模给一星,cv特别是爱衣给俩星,鼓励给一星。
说实话,这游戏我完全是被cv阵容吸引来的,什么战斗啊,VR啊,养成啊……
什么!?彩喵爱衣?!下下下!
嘛,现在也差不多玩了一周多了,就随便说说吧。
优点:①人物互动较多,语音丰富。
现在可互动的妹子就有8个,剧情是全语音,加上cv的精彩演绎,互动性很好,实际游玩效果比想象中的要稍好。至少爱衣的配音我好了,爱衣酱大胜利!(ಡωಡ)
②人物建模较精致,立绘不错。
作为一个主打人设的3D卡牌游戏,这点最基本的官方倒做的可以。不说建模多么精致,立绘多么好看,本人觉得至少是中等偏上的水准(当然你要鸡蛋里挑骨头我也没办法)。每个角色的外貌各具特色,而且本游的服装饰品极易获得,当成个换装游戏玩也是可以的。(滑稽)
③VR特色
作为你游噱头之一,这方面效果不错。虽然现在VR交互,剧情较少,但每个VR剧情都值得一看。我一个大老爷们看到诗音的脸慢慢靠近,真的心跳就加快了(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄),期待后续剧情吧。
接下来就是缺点了∶
①剧情薄弱,人物单薄。
剧情啊剧情!这还是我第一个连主线剧情都不想看的游戏。看了几章后什么都没记住,一个几十秒的主线剧情中间还卡了几个战斗,形成的印象全没了。(눈_눈)剧情偏废萌日常,而剧情水平极其有限又让人很难形成什么印象。除了语音和外貌,从剧情上我还真没看出人物的什么突出性格和内涵,人物塑造很少几乎没有。
②动作莫名尴尬。
妹子们的剧情互动性很好,不过可能有点好过头了。看个剧情,她们总是蹦蹦跳跳,让人一惊一乍的甚至还有一种做作的感觉,而cv们为了配合角色,配音也有一点夸张,不自然,有吃力不讨好之嫌。
③卡牌游戏
卡牌卡牌……就注定了俩个阶层——非酋和欧皇。其实就掉率而言我也没什么好说的,仁者见仁,智者见智。本萌新的出货率还行,就不在贅述。不过坑的就是你游爆率基本上就与你的整体实力挂钩了,三星后期用处有限,四星又抽不到,非洲人打个绝级材料本可能都卡半天。而只能眼睁睁地看着欧皇四星纯色队一路高歌猛进……这样给玩家带来的落差感与挫败感对游戏是很不利的。
而卡牌游戏的回合制你游只能算是中规中矩,没什么亮点,也就吸引不到什么人。
④体力设置不友好
体力回复很快,这是优点。不过体力上限才这么点,为了赶上大部队的进度,导致每三四个小时就得上线清空体力,这样很容易使玩家产生疲劳心理,就好像——“啊……体力又满了,又得清了,好烦……”如果让玩家这么想,游戏的这方面就绝对有问题。
⑤玩法较少,游戏性不强。
反正目前本萌新玩下来的主体就是刷刷刷。活动材料?刷!狗粮?刷!突破材料?刷!主线本?嗯……好像我一上线就是特训场三连,训练点一下,然后就开始刷了,非常的养生加佛系(눈_눈)。什么!你说角色好感剧情?开玩笑,那个后期几千的好感度你看你马呢(ಡωಡ)
暂时就说这些吧,不过注意!该评价是本萌新游戏前期体验有感而发,鉴于你游是国服代理,日服的很多内容我都不知道,以上所有文字仅针对国服。日服的什么剧情人物都不清楚,还不能妄下定判。
总结∶
推荐指数∶三星半(就鼓励而言还可加一星)
游戏定位∶一款养成日常废萌游戏,肝度尚可,非酋慎入,画面精致,VR特色。
其实我挺看好这个游戏的,现在也还在玩,希望官方能尽快追到日服的进度吧。
祝贵游越办越好,能走的更长久(。・ω・。)ノ♡
玩过
游戏时长 299 小时
从过年前夕玩到现在也有3个多月了,也升到了50级正式开启了咸鱼时间。而最近看到以前9.6的高分降至如今的9.1分,且还有降分的趋势。心中正可谓是感慨万分,那就随便说说看吧。
老实说,游戏存在着较多问题。也就是因为游戏隔三差五的彩蛋和bug,导致了很多dalao留下了一星评价愤愤离开。而官方对此冷淡回应,不予重视,睿智操作接连而来,仍不吸取教训。现在想来,最近的一星评价到时情有可原了。
但即便如此,仍不能改变这是一款好游戏的现实。
是的,游戏的优点也有很多。
在我看来,这款游戏的定位是策略、养成、轻gal还有养老(滑稽)
策略:除去最开始的新手阶段,随着战姬数量的增多,关卡攻略也变得越来越需要排兵布阵。你需要学会兵种克制、技能选择、战姬培养、战场站位乃至dalao们的卡速度,拉炮灰等小技巧。在推图的过程中,你总会遇到个把个较难的boss关或小关,这时候你勇于挑战,在不断的失败与试验过后打过这关,那份成就感就跟你做懂了一个数学题一样,酣畅淋漓,爽快不已。这大概就是这游戏的乐趣之一吧。(当然,实在打不过抄dalao作业也是可行的,毕竟我就是一路抄过来的2333)
养成:作为一个二次元游戏加galgame,没有可爱的小姐姐们自然是不行的。而这款游戏也有着许许多多性格不同,风姿各异的小姐姐,可以满足多种人群的喜好。
那这时有人要说了:“都是屁话,抽不到战姬那还谈什么攻略不攻略。”
问的好,因为游戏里的战姬除了水镜妹妹和陆逊几乎都可以白嫖获得。随着游戏剧情推移,在攻下一个据点后,有大部分的战姬都会加入你的麾下(后宫)。所以这种问题根本不用担心。而这种游戏特色就更有利于进行战姬养成,没有花里胡哨的装备选择,有的只是一把装备进行升级镶宝石用到死。战姬好感培养也很简单明了,找准自己的老婆不停地升好感就行了。心中有了目标,看到自己的老婆逐渐成长,也算是一种简单单纯的快乐吧。
轻gal:这款游戏的核心除了清剿(滑稽)就是剧情了。作为一个重度galgame(官方语),剧情就是整个游戏的灵魂,而游戏在剧情方面也算是下足了功夫:在轻松欢快的剧情中引用大量acg梗,让人会心一笑;在严肃的话题中也能使人代入其中,思考角色的喜怒哀乐。游戏很好地塑造了每个战姬的形象,虽然个别角色有模板的嫌疑,但都是有血有肉,情感饱满,富有感染力的人。看完一个好感剧情会有想看下一个的冲动,在我看来,游戏在剧情方面就算是非常不错的了。这方面,还请大家亲自体验,相信你不会后悔的。
为什么gal前要加个“轻”呢?因为游戏不能选择选项来改变剧情走向呀(只是开玩笑,这么多的剧情不是说改就改的)
接下来是缺点——
养老:最后就是最最最最最最重要的一点了,因为这游戏实在是太咸了!前期你还能说这是不肝,养肝,这是优点。而等你到了50级左右或者更早,那才叫做一个想肝没法肝,下线八小时,上线五分钟。
先说说主城等级,到了50级左右,七八十万的经验你单单清剿至少要1个月左右,而你好不容易升一级,等级上限又多了十多万,相当于又延长了几天升级,这样算下来单从50级到60级就需要接近一年的时间了。
那有些佛系玩家会说:“这有啥,没事,有老婆舔,剧情看就行了,等级什么的慢慢来……”
那你就大错特错了。
是吗?想看剧情?打副本呗。副本打不过?升级呗。升级太慢了?等呗。
这就是游戏中后期真实的现状。在这个阶段,副本难度变高,就需要打宝石升属性,而打宝石需要战姬等级,战姬等级又与主城等级挂钩,所以只有升主城等级才能看新的剧情。而且就算你升到了足够的等级,材料金币的不足又会让你的游戏进程更加缓慢……
这也算是这个游戏让人诟病的主要原因吧,天天上线收收金币,打几个清剿本,走走遗迹,就可以关闭游戏了,整个过程最多十分钟。人们日复一日地重复相同的动作,任谁也会有一些厌烦的,再加上活动越来越水,bug越来越离谱,评分不断降低似乎也成了必然。
所以,为什么要评5星呢?明明这么多问题。
因为爱这个游戏啊。
想来也奇怪,这个游戏在我手机里的时间最长,在其他游戏的下载卸载的重复中,这个内存不到600MB的游戏一直都在,始终如一。
现在大概想明白了。
因为这个游戏跟我带来了久违的新鲜感,就如艾斯苏醒初见刘备时的惊鸿,在短短一两个月中,姬魔几乎每时每刻都开着,我会专注最新副本的攻略,打完之后又转而攻略下一个副本;我会回味其中的小剧情,在主角团的交流互动中发自内心的笑出来;我会为了喜欢的角色想方设法的提升好感,解决好感战斗。
而如今迈入中后期,游戏给我的感觉更像是刘备泡的红茶水,温润醇厚,让我体会到了岁月静好,现世安稳。在学习了一整天后,打开姬魔,听着再熟悉不过的bgm,重复着简单的清剿,简单的走遗迹,领金币。然后关上手机,一切是那么的平凡而又和谐。不用一时兴起,就约好同学朋友开把吃鸡,王者,不知不觉已是三更;也不用为了游戏卡关,竞争激烈而闷闷不乐,浪费时间,影响你的日常生活。
正如dalao们所说,姬魔是个养老游戏,不肝,很咸。
此话不假,这款游戏需要玩家静下心来,就像品茶一样,在苦涩中也会发现其中的甜蜜的。
在最近的几次更新中,我也看到了官方的诚意。官方已经开始关注论坛之中的问题反馈,并及时予以修复,希望官方能尽快将调整游戏节奏提上日程吧。
总的来说,姬魔本身算是一个很不错的游戏,剧情优秀,人物性格饱满,玩法简单也不失策略性。如果能静下心,再佛系一点,还是有很不错的游戏体验的。(至少我是如此)鉴于官方时不时的bug与彩蛋,氪金方面建议微氪或白嫖(时装真爱党除外)。
愿姬魔越做越好!官方少出幺蛾子!加油!
(本篇评论仅代表个人看法,再加上文笔不佳,逻辑不清,造成困扰还请谅解)
已经到底了