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hamu
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hamu
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Hello Gamer!
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hamu
2021/6/5
江湖悠悠
7.2
武侠
角色扮演
休闲
玩过
头几天很有趣,但却愈发变成负担,不喜欢需要频繁上线收菜种菜的游戏,其实很多操作都应该可以简化才是。当然核心问题还是旅行收集上惊喜不足,战力养成上又缺乏足够的主线作支撑,久而久之便缺失上线的动力了。
hamu
2021/6/19
王国保卫战:传奇
Roguelike
战棋
策略
玩过
借着 Apple Arcade 的资金试水,基底不错,无奈只有四个关卡,难度不足,缺乏反复挑战和收集的乐趣,每关都会重置等级更是破坏了养成的正反馈。如果能参考 Star Renegades 的 roguelike 设计,再扩展一些内容,想必可以成为佳作。
hamu
2021/1/19
妙奇星球
8.8
放置
收集
养成
玩过
熟悉的佛系配方,手機又多了一款常駐應用。
hamu
2021/1/14
四叶草剧场
7.6
二次元
魔物娘
养成
玩过
UI、立繪與紙片人的觀感可愛討喜,戰鬥系統簡單直白(nice)且關卡不需要刷三星(大好評),20連斬能暫留三次也很貼心。
只可惜本以為會很休閒,結果不論是遺跡、世界樹(沒有任何遊玩的慾望,是純粹的負擔),還是那些需要重復的素材本(理想是實裝掃蕩,再次至少也要修復一下挑戰失敗就得重啟的bug),都感覺還是太肝啦。後宅也很繁瑣:沒有一鍵合成、縮放和拖拽不流暢、星探要等一個個蛋飛過……期待未來可以優化和減負吧。
hamu
2021/1/7
通感纪元
7.5
二次元
战棋
日系
玩过
古代戰爭老玩家喜迎新遊戲。本身是中規中矩的二次元卡牌,但對貓步和60很信賴,運營上大大地加分。只是感覺遊戲模式對咱們社畜來說還是太耗時了,有些擔心能不能玩下去,希望未來可以減負吧:比如爬塔可以自動開始下一關,刷素材和競技場可以掃蕩之類的。目前感覺亟需優化的地方是加載時間,尤其是戰鬥結束返回菜單的時候。
hamu
2021/1/7
勇士食堂
国际服
9.7
放置
角色扮演
期待
棒極了。不會被各種任務和資源壓力綁架,輕輕鬆鬆的放置遊戲,角色們的畫風和故事都很治癒。2020年最意外的收穫,謝謝Team Tapas!
hamu
2020/12/25
网红奶茶店
8.2
休闲
养成
模拟经营
玩过
手機上玩過的最糟心的經營遊戲。資源產出極低,依賴在線掛機,即便你不在乎營業額不想點點點招募顧客,你總得五分鐘回來收一次製作材料吧。收益相對最高的委託系統甚至還有bug,提交委託的時候如果身上沒有行動點卻點擊使用,則原料會被提交,但無法完成委託。經營系統雖然不完善,但抽卡升星倒是一個不落下,如果你是個課佬那一定會很快樂喔,不僅奶茶都有牛*的詞綴,而且也就不用非得玩三消小遊戲來翻倍產出了呢。UI交互也是深重的災難,細節問題太多了讓人無從吐槽,以及我想說,按鍵震動不是什麼用來替代按鍵音效的,謝謝。
hamu
2020/11/20
黑潮之上
5.1
二次元
卡牌
策略
玩过
喜歡TapTap的叫法,一星表示「討厭」。哪怕不提pdd運營,單論遊戲本身也是相當無聊的公式縫合怪。wy永遠不懂怎麼把遊戲做好玩,更不懂如何做才能既輕鬆又好玩。
hamu
2020/10/23
解神者:X2
6.2
ARPG
二次元
养成
玩过
Roguelike 和重數值遊戲沒有深度融合的可能,它是好看的糖果外衣,但並非讓遊戲變好玩的萬能公式,直接納入抽卡養成的關卡設計體系里來只顯出冗余。
亟須「掃蕩」功能,亟須首次戰鬥就能開啓的「自動戰鬥」功能。
hamu
2020/1/15
帕斯卡契约
9.0
动作
硬核
高画质
玩过
下载完毕初体验,美术、叙事和战斗都有“内味儿”了,不负期待。但在手机上,右指对视角的控制还是稍显笨重,不利于频繁观察地形,期待未来能有PC或者主机移植就最好啦。
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