体验了一下这个游戏,我觉得扎克黄金扎克都太弱鸡了,纱夜也是。前期玩近战是随便乱杀,后期玩近战角色,只能说是为了近战武器服务的,那技能刮痧程度是认真的吗?特别是金扎克大风车,他那个伤害判定太垃圾了,原本看起来频率是挺快的范围也大,伤害判定居然只有边缘,你好不容易转起来了居然就只能刮痧,伤害太低了,一点用处没有,你说用他无敌帧吧,他无敌帧那么短,我为什么不用韦德。我觉得应该把黄金沙砾扎克伤害判定改改,但凡在他大风车范围内都受到伤害,然后就是提高技能伤害,和提高他大风车造成伤害的频率。其他近战角色也需要提高技能伤害,只针对后期关卡,前期关卡可以不用提高伤害,强烈建议近战角色后期关卡提高伤害,要不然只要你用任何近战角色任何特色都是摆设。目前来看,只要是练了升了近战角色的玩家都是大冤种。除非近战玩家新增一个特性,任何刀光可以抵消任何子弹除了激光,只用增加这一特性。伤害就不用提高特别多了,但是黄金扎克真的是需要拯救一下,给他大风车伤害判定改改,造成伤害频率增加一些吧。而且好歹出点拯救近战角色的纪念品吧。而且,任何怪物的收击反馈不明显,没有打击快感。其实游戏刚起步有缺陷很正常,希望霓虹深渊无限能越做越好吧。大家也能玩的更舒服,希望以后能多照顾一下喜欢近战的玩家,甚至出真正的近战武器吧,我就很喜欢玩近战。当然我觉得应该平衡一下近战范围,减少一些范围,提高伤害。