开门见山
1.公会科技升级众口难调,补给包加魔力,探照灯加物理攻击,这让公会里的法师和大剑玩家容易产生分歧,平均升级加点又太慢,建议天赋加点不要和公会科技等级彻底绑死,让玩家能更加自由的加点,发挥公会天赋更大的作用
2.33级套装效果,大剑和剑盾套装都比较有用,唯独法师套装加20%魔法值不痛不痒,现在装备若没有魔法值词条加成,一般玩家的魔法值都是250左右,随便一个蓝瓶都补满了,压根就不缺蓝。法师套装完全可以学大剑,改成加魔法穿透或者魔力加成,30%元素攻击转化也十分鸡肋,完全不去考虑多一个词条属性来的更实用,这点必须要改。
3.英雄本图纸满天飞,普通boss箱一开两个图纸什么操作?我上午背包10个图纸,卖了5个,肝了一下午变成12个?图纸和以前一样依旧堆积如山,至少打六七次副本的材料才够锻造一次。我现在看到图纸都觉得还不如给我30级废骨套装。而且花了那么多材料做出来的装备也没有比直接掉落的装备成品更好,那我花这么多材料去锻造有什么意义?对于那些已经接近毕业的玩家来说,每天肝那么久出一堆31图纸,3233的装备却不见其影,一点游戏动力都没有。而萌新玩家来说,英雄本普通箱子随便开几个图纸也够用了,压根不需要那么多。建议boss箱子的图纸应该更高级,需要图纸锻造的装备属性应该比普通成品更好,并调整图纸爆率,相应提高其他成品爆率。
4.几乎每次出33级装备,都是不可名状套装,其他套装的掉率低的可怜,我想问这是特意关照大剑玩家吗?不可名状洞窟?策划请给我一个合理的解释,不可名状套装的掉率绝对比其他套装高了不止几倍。
5.氪金收益低。拿装备改造来说,充一次68都未必能洗出有用的属性,那我和不改造之前有什么区别?这68砸进去等于0收益。再拿装备强化来说,强化加10的概率55%,我能连续失败15次是什么概念?0.45的15次方?游戏概率本来我是不当真,但是这也太离谱了吧。更何况装备淘汰率这么高,氪金的地方绝不应该花在这两个地方上面,极低的氪金收益让部分氪金玩家游戏体验极差。