箜篌
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万花丛中过
万花丛中过
万花丛中过
125
玩过游戏
0
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
13
游戏成就
玩过
说实话我已经有两年没给游戏写评价了,各平台游戏时间加起来快到10000小时,各种同质化、媚宅、套皮抄袭的游戏早就让我失去了对游戏的热情,但今天浅浅玩了一下这款游戏,感觉潜力很大,但问题也很多,所以还是来写一写吧,希望官方能看见,也希望让后来的玩家少走点弯路。
今天应该是玩了十几个小时的,但不知道为什么没记录进系统。
一、最基本的新手引导和游戏性问题
首先就是针对新手的引导,这方面做得没什么问题,每有新玩法就会有引导,到目前还没有玩不明白需要看攻略的地方,新人也能顺利地开启多周目。
游戏本身很简单,因为我第一次玩就生在江南,出武馆直接加入短刀门派(碧波门),一路乱杀攒钱娶妻生女,玩得还算轻松流畅,但有个很致命的缺陷就是:
游戏性不足,内容太少,无法长期发展,留不住玩家。会玩的玩家玩个几周目,没得玩,就直接退游了,这方面需要官方再努力一下,多加点内容。
二、游戏内容问题
首先是游戏内的地图和门派,总共也就四个地图、六个门派,玩家的选择不多,尤其是在短刀断层领先乱杀其它所有门派的情况下,剩下的门派摆在那就像小丑,所以官方要考虑增加新门派和调节平衡性,还要加入更多地图,甚至是家园选项,让玩家可以自己种植草药、购买小岛开荒获取资源盖房等等。
其次是社交,在这款游戏里,社交没什么难度和内容,和NPC的互动就是聊聊天、交朋友、送礼物,合眼缘的就结婚,不过这里有一点值得一夸:玩家的朋友们时不时会寄来一些物品,这些物品有的可以售卖有的实用性很强(如草料、矿物),其它的拿去卖掉,也可以攒些小钱,也算是把人脉转换成金钱的一条路了。
最后是美术,游戏的人物和画面都很精美,这也是吸引我的一大优点,希望后面可以出捏脸系统和更多的服装,所有人都是绿头发看得人有些审美疲劳了。
总结:游戏框架不错,但完成度很低,游戏性不足,导致游戏寿命很短,没有可以长期发展的点,也没有氪金点,但发展潜力很大,美术也很好,看好你们,多做几次测试,争取做个完成品出来吧。
玩过
游戏时长 102 小时
是我,我又来提建议了。
1.还是之前的问题,侠客死亡或者好感度太低自动离队后,他之前带着的装备和武学都会消失,建议队友离队时装备秘籍自动卸下归还到主角背包;
2.希望尽早做完两个男性也能结婚生子的剧情,而且主角的立绘里没有清俊青年那一类的,官方考虑一下出几个主角的帅气立绘?
3.游戏登录界面每次都要重新登陆,可不可以做一个fgo那样的自动登陆系统呢?玩家如果要换账号可以有“切换账号”的按钮,这样会方便很多;
4.每次侠客施展避毒术/碎岩术/腾空术/闭气术/机关术之后都会降低5点好感,直至负数侠客会离队,希望这一点可以改成不会降低好感度,在玩家队里有几十个侠客的情况下,这样的设定会给玩家带来很繁琐的多余任务:总是要回来喂东西保持好感度以防侠客走掉;
5.每天夜里肝任务的时候,游戏更新的红字通知会一次次出现在上面挡住地图或者背包,如果只是一次也就罢了,但出现了很多次会影响玩家正常游戏体验;
6.自由模式前期迷宫里的引导太长,不如直接改成故事模式那样的答题方式?
7.自由模式虽然没有时间限制,但除了门派和主城任务其他任务都消失了,获取经验和奖励的渠道减少,体验感比故事模式要差很多。
8.自由模式下侠客到25级的心魔挑战和好感度到99级的“海内存知己”和“天涯若比邻”心愿也都没了,让玩家无法在自由模式下靠刷好感达成心愿来提高侠客的能力,也没法做这类成就;
9.自由模式的要素太少太少,玩家除了在各主城门派跑任务打副本就无事可做,希望官方能在自由模式增加更多后续剧情。
两个模式都通关之后感觉官方把故事模式的特点很好地表现了出来,但是自由模式就像一个半成品,只搬过来了故事模式的一点皮毛,官方如果不在自由模式多费点功夫增添剧情和玩法,这个模式会显得很多余。