半夏明渊
TapTap
万花丛中过
新游先锋
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玩过游戏
1
购买游戏
3197小时
游戏时长
20
游戏成就
玩过
五更,提醒一下诸位,你游上Steam和WeGame了,有条件的朋友千万不要去打差评,千万不要把游戏的评价从褒贬不一变成多半差评哦,工作室PC端赚不到钱可能就没法继续追梦只能迎合市场了哦(笑)
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四更,据说又出了个逼肝模式,还把免费池给改成付费的了?还好我一测完就不玩了(笑)
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之前参与过一测,被恶心到对自己的眼睛和大脑发誓不再参与这游戏的任何测试,今天刷到了正式版,因为有版号了,遂摸着自己的良心来评论。声明一下,可能与现在有所出入。
一句话说我的建议,如果正式版不是买断制那赶紧跑路,回头多看一眼都会被恶心到。
先概括玩法,这就是加了个那些二游氪金抽卡系统的暗黑地牢,那个抽卡系统还不是像主流一样抽到就能用,而是抽到的都是碎片,我称之为抽实块系统。像暗黑地牢那样难实际上是没毛病的,但加了氪金系统就成了打着高难度旗号的抽实块模拟器。
再说体验,别的抽实块模拟器至少抽了就不会难为你了,他这个你不往里砸钱会被地图上乱窜的高难怪恶心,没准还会像之前的测试版一样被小怪硬加腐化条恶心。但你往里砸钱了就意义不同了,它会换个法继续恶心你。
接下来我要说这个游戏对那些氪金手游来说最天才最青出于蓝的一点,那就是角色死了就是真死了,得重新往角色身上砸钱。角色死亡意味着你之前砸到那个角色上的钱就基本上全打水漂了。别的游戏抽满一次角色就行了,顶多出新角色让之前的角色退版本,它这个就不一样了,不仅新角色要抽,旧角色死了也得抽。
可能有人会说,角色死了不是能花资源复活吗?是,可以复活,但先不说复活花的资源会越来越多,它这个复活可颇有某不等式的神韵。复活≠装备复活(哦对了,装备也是需要抽的哦,虽说抽的不是实块)!复活≠强化角色的角色碎片复活!也就是说你复活了半天就复活了个白板,复活了个寂寞。复没复活?如复!算不算复活?你就说复没复活吧!怎样,这个游戏的氪金系统够天才吧。
之前被我吐槽的动作、登录、战斗速度和剧情文本我就不吐槽了,万一人家改了呢。
总结,当我看到这游戏能有7.8分时我直接呆了,说实话,我不认为真玩过而且没接商单的人能打二星往上的评价。
最后插播一条消息,暗黑地牢现在85%off,原价92元,现在只要13.80元。
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更新,信息来源于论坛的二手反馈。据说出了个所谓的安全模式,安全模式里人物武器不会消失。不过只是这样的话是体现不出这个游戏的天才的,战斗“创造”不了玩家的需求该怎么办?那就靠克扣战斗奖励“创造”啊!
可能有人说:嗐,不就肝了点吗,再怎么也比之前强啊?先停,人家挖的坑在后面等着呢。就比如角色从四升到五的材料,安全模式直接不给你爆了,怎么升呢?是关安全模式还是商城消费?自己选吧!萌新到时候就会像那败走华容道的曹操一样,刚因为找到安全模式笑完,制作组就杀出来了,不过关羽至少还会念旧情放曹操一马,这个游戏可就难喽。
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突然多了很多赞,所以进行鸽了很长时间的二更,主要加工整理的楼下一位老哥的留言。之前提到过装备也是要抽的,不过好在能直接用,抽的不是实块,这是不是意味着可以主要靠抽装备而不是培养人物来规避抽实块系统呢?答案是不,以这个游戏的天才程度自然是不可能留下这么一个可能会大幅减少利润的漏洞的。
和暗黑地牢的设计一样,当角色在战斗中死光了之后,角色身上的装备就都丢失了,不过这样一刀切的话先不说玩家会不会有人骂街,游戏自己也不会利益最大化。面对玩家可能的怒骂和自身盈利的需求,这个天才的游戏一如既往的给出了天才般的能一石二鸟的的解决方案——寻回系统。
先描述一下寻回系统,当装备丢失后,玩家为了找回装备就需要在游戏里发装备寻回贴,并且把密码发到社区论坛上,然后等别人帮忙寻回。当然,符合这个游戏的一贯作风的是,任务做好了有奖励,做不好有惩罚,奖励我不清楚,毕竟我只参与了一测,不过惩罚那位老哥帮我探明了。寻回任务是强制开致命模式的,也就是说你帮别人可能自己还会搭进去。
看,考验你人缘的时候到了!人缘好,有大佬带那完全无所谓,只要大佬没退游且愿意帮你就不用担心装备会丢了。那要是没有呢?看运气吧,万一有人愿意做好人呢,不过这时候创造需求的机会就有了。
先说一下,以下只是个人的情景模拟,不代表任何事实,如有雷同,纯属巧合,如构成侵权,请联系本人删除。
要是一直没人帮会怎样?答案是要是24小时还没有人接任务那你就要和你花在那些装备上的钱说拜拜了。
“那哪行啊,我的花钱怎么能说没就没?”
“非常抱歉给您带来了不愉快的体验,游戏就是这么规定的,变强了也就不会出现这种情况了,所以要不您多充点钱?”
要是帮了别人,结果自己的角色寄了怎么办?答案是帮助其他人的行为要自负亏损,所以你要直接和充在角色上的钱说拜拜了。
“那哪行啊,我花的钱怎么能说没就没?”
“非常抱歉给您带来了不愉快的体验,游戏就是这么规定的,变强了也就不会出现这种情况了,所以要不您多充点钱?”
这是什么?这是纯度极高的消力,这就是化矛盾为需求的天才智慧啊!一根筋变两头堵了,能看到这种程度的惊世智慧,真是死也值回票价了口牙!
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三更,看到有哥们在评价里提到了装备可能被污染,污染后装备需要打磨,打磨失败装备就直接没了,想到了几天前在论坛看到的p2,遂前来更新
玩过
游戏时长 12.2 小时
发表一下最终评价吧。
和之前一样先写结论:快跑,有多远跑多远!这个氪金抽卡类手游不仅肝,负反馈拉满,而且花钱了也有可能打水漂!
🃏抽卡体验:
它不像传统的那样抽到就能用,而是抽到的都是碎片,沿用之前的形容就是抽尸块。
解锁角色、升级属性、升级技能都需要要靠抽尸块,最坑的地方是角色死亡后等级直接清零,之前用于升级的尸块算是直接白抽了。
坏消息,这游戏的装备也是需要抽的;好消息,装备抽到就能用,不需要攒尸块。坏消息,抽装备的钱也有可能打水漂;好消息,虽然人寄了等级清零,但如果能赢装备还能留住。懂了,铁打的装备流水的尸块,原来抽装备才是正道。
溜了溜了,这哪是游戏测试,不知道的还以为是压力测试,我不打扰,我走了哈!
🔖运营服务:
明明是tap上的游戏却需要手动实名认证注册账号我忍了,难蚌的是这游戏会高强度的登录失效,失效一次就要重新输手机号等验证码,我玩得这十几个小时愣是输了六次验证码。
🎮可玩性:
瘴气的问题倒是多少解决了一点,逃跑和退出任务的惩罚小了,抵达场景减少的瘴气多了,算是从逼氪的硬刀子换成了逼肝的软刀子。
下面是部分最开始的评价,之前的更新根本没解决下面说的问题。
抽尸块的道具还贼难获得,你得看着无法跳过无法快进的如同太空漫步般的前进动画,瞅着无法快进且反应速度如同老年痴呆般的战斗动画,随手再遇见几个三十几伤害的杂兵弓手敌人、瘴气不要钱似的杂兵辅助敌人、一巴掌给上两排腐蚀的杂兵战士敌人,时不时再闪退一下避免你在阴间的小怪和太平间的动画的夹缝中长眠,等你在磨磨唧唧的战斗中磨磨唧唧的做一大堆动画磨磨唧唧的重复性决策,挨个去完成任务后这游戏才赏给你一点鸡零狗碎的抽尸块道具。兄啊,你的高难度是体现在抽尸块上吗?
孩子,你想变强吗?想想恶心你的那些小怪,想想那因为刮痧而磨磨唧唧的战斗,想想那因为不能及时替下去而被迫堕落的角色,你本不用遭受这些的!想摆脱它们吗?想摆脱就去抽尸块吧!
虽然这游戏的剧情只有标点符号,引导也惜字如金,唯二显眼的成段字符是打开游戏时的一大段抽尸块免责声明和三个希金爷交易会的标题文本;但我我还是盯着右下角小小的“适度消费,理性娱乐”横竖都睡不着觉。仔细看了半夜之后我才发现,那字缝里竟满是:
“快给我跪着交抽尸块钱!”