既然把外形皮肤当成玩点之一,建议增加皮肤自主选择搭配功能,比如同一款服饰皮肤,能在零部件的类型风格、材质、颜色上有自行选项的功能,差异配件的获取也可以通过任务和活动进行。
然后在游历地图上最好能体现改变服饰的角色外形变化。
玩家之间互动内容还是太少太弱。本来作为原版游戏特色主题内容的市场交易功能,已经成为边缘中的边缘。既然要把卡牌随从作为游戏支柱玩法,那就在玩家间的卡牌互动上,增加些内容。也增加玩家养成卡牌的乐趣,比如商会战,玩家可以和玩家间进行卡牌随从对战,根据对手进行卡牌组合调配。增加PVP内容。可以分为本商会内部赛,以及代表商会和其他商会对战的外部赛。至于玩家对战时先后手,可以通过转轮盘或者硬币正反面决定。对战奖励就类似排位赛一样 不同段位每天和每周都有对应奖励。
然后商会科技树也可以分成种植生产 商业交易 战斗对决 几条不同派系进一步细化