玩过二测和三测了,感觉进步空间还很大。
1.剧情:上次看了共通线,这次就快进了,似乎没什么变化。只是披上了末世废土的皮,用了这一模式下常见的泄漏+变异+危险区冒险,除此之外我看不出什么废土感。科技程度成迷,一方面各区服装杂糅,从中世纪到现代都有,另一方面从马车到手机,给我感觉就是时代杂糅感太重,官方自己对世界观的设定并不是很清晰。然后就是一些势力互动纠缠给我的感觉像过家家。请问废土世界的核心是什么?怎样才能展现这种世界观下的不同之处和人的绝望?剧情和其他相比有什么创新点,展现时发挥的如何?到目前为止我看到的剧情展开就像是小镇日常,物管局就像是镇上管杂事的街道办之类的存在,我这个局长也是什么事都去掺合一下。然后外出移植乌叶卷花,本应该是很凶险的事情,但是看情节描述,我一点没能跟着紧张,甚至看到局长割破手掌,开车跳湖我满头问号……局长给我一种努力想帮忙,但笨笨的反而拖后腿的感觉,不知道能不能塑造一个强大一点的“我”?“我”可是局长啊,给人的感觉像邻家小妹……和几位男主的关系我觉得处于这种身份背景下强强交锋是更合适的,至少做事应该更干脆利落些,别搞动不动脸红那种套路了,来点大女主吧。总结,无聊,没有吸引人的情节起伏,叙事太平淡,抓不住玩家的眼球。
2.卡面/立绘:这次新增了sr的二段,有几张个人感觉还是很不错的,和早期卡面放一起能看到进步,早期一些卡是真的肉眼可见的崩。但是也只是良好,算不上优秀吧,毕竟现在女性向美术很卷的。而且有几张构图元素给我一种即视感,不清楚是否有参考借鉴,因此只是提一下,也可能是这种构图比较常见。
3.配音:从二测开始我一直就觉得配音和人设并不贴,给人的感觉很割裂,但如果配音老师发挥好点的话,听久了还能习惯。比如沉交,之前的配音是赵路,其实我是觉得声线不太贴沉交这种感觉应该更粗犷开朗,大大咧咧些的,但听久了也还行,但不知道新配音怎样,希望能配好些,这次应该还是之前赵路配的音源。
4.人设:除了说的走熟男路线,没有看到亮点,几个男主没给我留下什么深刻印象和记忆点,人物塑造太单薄了。相对来说我更喜欢沉交,送玫瑰花那挺可爱的,当时从二测记到现在,所以这次三测由于时间关系我只看了沉交的个人线。然后,除了觉得更了解了这个人一些,就,没什么了……
5.玩法:毫无可玩性可言,纯粹堆数值。关卡2倍速我觉得都好慢,可以考虑3倍和4倍,剧情希望自动的时候也能倍速,能扫荡倒是还不错。几个子玩法也是堆数值,打过后获取一点资源。我没想到竟然没有金币本和经验本?每次缺钱都只能去主线扫荡扫荡。车站玩法作为这种类型的游戏是应该有的,没什么特别的地方,另外两个一个和各个男主相关,了解一些男主过往,另一个是可以获取挂机资源那种,上线了就收一下(感觉是,就打了一两关看了一下)。物管局就是每天给点体力,提升一下关卡时“我”的数值。【能理解这种比较省事的堆数值玩法,但是你得在其他方面有亮点啊。】
6.资源和福利:以后正式上线如果不像现在这样送,坦白来讲资源有点抠搜,而且卡池和上一次一样,完全没改,这一次吃了两个70保底,都是60抽往上才出。然后因为资源挺缺的,男主卡面想要晋升需要的资源要存好几天(1天10次,一张卡面起码40+资源,大约五六天天)。概率掉落的概率真的很感人,还会卡关。
7.UI:还行,倒也不觉得丑,功能键都很清晰,不会像有些游戏那样按键太多让新手摸不到头脑,还是比较简洁,有点复古。
8.手机优化:看别人说的卡顿黑屏等问题我都没有碰到,玩起来很流畅。
总之,方方面面都有很大改进空间,而且玩游戏稍微多一点,就可以在游戏各处看到一些缝其他游戏的痕迹。以现在的情况来讲,很难让人有太大期待。特别是剧情、卡面和配音这三点,应该是女性向这类游戏最看重的,如果不改进,你要问我如果会占用其他游戏的时间,我会不会玩这个游戏,我的回答是肯定不会。小厂资金资源紧张能理解,但可以参考一下隔壁拉萌,他们就是抓住了剧情和男主人设,所以到现在还不错,知名度也有一点了。肯定需要在游戏各个方面有所取舍,要把资金资源用在刀刃上。对这种游戏来说什么最重要,优先优化。