再见了,派对之星,这次真的准备退了,再也不回来了。
我是内测的老玩家,到现在已经玩了差不多一年半的时间,见证了这一段时间它的起起落落落落落落。
说一下感想吧,首先,我本来很喜欢这款游戏,我是在朋友的推荐下入的坑,起初觉得这款游戏没什么,只是玩玩罢了,却没想到一玩就上头了😂,它是我接触的在死神火影之后的第2款格斗游戏,当时它好吸引我呀,很精美的画面,音乐非常帅,一下子我就上瘾了,当时在友谊的时候,遇见了我人生的启蒙导师,现在他的名字叫做“庐州月”,我不知道是否他也会退游,但是一直以来很感谢他对我的指导。
我见证了几个版本的变迁,见证了玩家的由少到多,也见证了。。。盈利收入的上升。
内测结束,游戏正式上架了,游戏的名字也由最初的flash party改为了“派对之星”其实我本是不喜欢这个名字,但也还是由衷的为它感到高兴😁
后来是我认为这个游戏最火的一段时间,就是神木刚出的那一版本,日系的风格真的很戳我,这也是我第1次见证了游戏和玩家的联动,造就了第1个,由双方共同制作的人物——神木尤里。
再然后,游戏衍生出了各种公会,战队,排名,同时氪金系统的出现,让更多富有的玩家融入了进来。
再然后,网络的波动、公屏的骂声、虚荣的攀比、游戏内的茶包,嘲讽,蹲起嘲笑,一系列不好的事情开始出现,此时的我也没有了以前那样的热情,引用我看过的某一个帖子的一句话——这个游戏病了。
中途我退了两次游,又折返了回来,因为我还想再去寻找曾经的那份感动与快乐,因为他陪伴了我初中的最后一个年头,我有着最美丽的记忆储存在里面。
渐渐的,技术上升了,星数变多了,段位排名升高了,开始长草了,叫我大佬的人也变多了,但我更希望还可以变回之前的那个萌新。
我真的真的真的真的真的很喜欢这个游戏,至少以前是。
这次的改动真的是令我大失所望,可能我这个老古董已经被新的版本淘汰了吧,我看不懂那些所谓的贴纸了,新的机制,我真的搞不懂了,我累了,我不想再去搞懂了,无责小飞机,蒂娜车轮,丘比特控制箭,游戏平衡性一派混乱,网络越发越差,游戏风气越来越坏,我一度认为策划要卷钱跑路了。
真的很累,我不知道策划是否有考虑过老玩家的心思,但最起码,请你把我的经典模式还回来,没有那些所谓的贴纸系统,没有那些所谓的盾狗茶包,我只想要原来那个内测的经典模式,那个大家都菜,无忧无虑的经典模式。
话语至此,我不想再多说些什么,我在这个游戏里投入了511个小时,但是现在,我觉得真正意义上值得的时间的只有,最初内测的那几个月。
再见了,派对之星,感谢你曾经的陪伴。
我会永远记得这份时光。
谢谢😈